novomarusino.ru

លាបពណ៌ស្រទាប់ដែលនឹងបង្ហាញទឹក។ ការលាបពណ៌នៅក្នុង Photoshop: ឧបករណ៍, បរិយាកាសការងារ, ការអនុវត្ត

ប្រធានបទមេរៀន៖ "និទាឃរដូវ"

គោលបំណងនៃមេរៀន៖

    ផ្តល់គំនិតដំបូងនៃនិទាឃរដូវ។

    ដោយផ្អែកលើការងារមន្ទីរពិសោធន៍ប្រាប់អំពីការបង្កើតនិទាឃរដូវ

    ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស៖ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិតឡូជីខល សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងការចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ ឯករាជ្យភាព។

    ដើម្បីអប់រំការគោរពចំពោះប្រភពទឹក ធម្មជាតិ ដើម្បីសុខភាព។

ឧបករណ៍៖

    បទបង្ហាញលើប្រធានបទនៃមេរៀន។

    បទចម្រៀង "រស់នៅនិទាឃរដូវ" isp ។ S.Belikov

    តន្ត្រីសម្រាប់ការសម្រាក

    គំនូរជីវចល "Hare Koska និង Rodnichok"

    សម្រាប់ការពិសោធន៍៖ ពែង ចីវលោ ដីឥដ្ឋ ខ្សាច់ ដី ទឹក រោមកប្បាស

    គំនូរ

    ទឹករ៉ែ និងកែវ។

ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់

I. ពេលរៀបចំ (ស្លាយ 1)

II. ការប្រឡង កិច្ចការ​ផ្ទះ

ការងារជាក្រុម។ ល្បែង "កុំធ្វើឱ្យជួរដេករបស់អ្នកធ្លាក់ចុះ" (ស្លាយទី 2)

ថ្នាក់ត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម "Rosinka" និង "Droplet" ។

ទាយពាក្យប្រឌិត៖

    ខ្ញុំជាទឹក ខ្ញុំហែលលើទឹក។

    មានស្ពានទឹកមួយនៅលើទឹក។

នៅថ្ងៃរដូវក្តៅ វាពិតជារីករាយណាស់ក្នុងការផឹកទឹកផ្កាភ្លើង ឬទឹកផ្លែឈើជាមួយទឹកកក។ តើ​មនុស្ស​ប្រើ​ទឹកកក​មាន​លក្ខណៈសម្បត្តិ​អ្វីខ្លះ​ក្នុង​រូបមន្ត​នេះ? (សម្លេង, បំបាត់ការស្រេកទឹក, ត្រជាក់)
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកស្រុកឆ្ងាយខាងជើងសាងសង់លំនៅដ្ឋានរបស់ពួកគេពីព្រិល? (
ដោយសារតែព្រិលនិងទឹកកកគឺជាចំហាយនៃកំដៅមិនល្អ) Igloo
- តើអ្នកណានឹងដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈសម្បត្តិនៃព្រិលនិងទឹកកកច្រើនជាង? (
ព្រិលមានពណ៌ស ស្រអាប់ គ្មានក្លិន រលុង រលាយនៅពេលកំដៅ។ ទឹកកកមិនមានពណ៌ គ្មានតម្លាភាព គ្មានក្លិន រឹង រលាយនៅពេលកំដៅ។ )
- តើលក្ខណៈអ្វីខ្លះនៃចំហាយទឹកដែលធ្វើឱ្យវាមើលមិនឃើញចំពោះយើង? (
គ្មានពណ៌ និងថ្លា)
- តើអ្នកអាចបញ្ជាក់ថាទឹកងាយប្រែទៅជាចំហាយទឹក ហើយចំហាយចូលទៅក្នុងទឹកដោយរបៀបណា? (
ពេល​ទឹក​ពុះ វា​នឹង​ចាប់ផ្តើម​ក្លាយជា​ចំហាយ​ទឹក​។ វាចាំបាច់ក្នុងការកាន់ចានត្រជាក់នៅលើវា។ ចាននឹងត្រូវបានគ្របដោយដំណក់ទឹក។ )

III. សេចក្តីប្រកាសអំពីប្រធានបទនៃមេរៀន និងការពន្យល់អំពីប្រធានបទថ្មី។

មើលការចាប់ផ្តើមនៃតុក្កតា "Hare Koska និង Rodnichok" (រហូតដល់ការប្រជុំរបស់ Hare ជាមួយ Rodnichok) (ស្លាយទី ៣)

តើអ្នកបានរៀនអ្វីខ្លះពីការចាប់ផ្តើមនៃតុក្កតា? (របៀបដែល Hare Koska បានជួបជាមួយ Rodnichko)
- យើងក៏នឹងជួបជាមួយ fontanel ថ្ងៃនេះនៅមេរៀន ហើយអ្នកនឹងរៀនបានច្រើនអំពីវា។ ប្រធានបទនៃមេរៀនរបស់យើងត្រូវបានគេហៅថា "និទាឃរដូវ" (ស្លាយទី 4)
- តើនិទាឃរដូវជាអ្វី? (
ប្រភព, គន្លឹះ)
- តោះលេងហ្គេម "ខ្ញុំជាអ្នកធារាសាស្ត្រ"។ ហើយអ្នកណាដឹងថាពាក្យនេះមានន័យយ៉ាងណា? (
នេះជាអ្នកដែលសិក្សាទឹកក្រោមដី)

(ស្លាយទី ៥)ជលសាស្ត្រ (ពីវារីសាស្ត្រ និងភូគព្ភសាស្ត្រ) វិទ្យាសាស្ត្រនៃទឹកក្រោមដី ដែលសិក្សាពីសមាសភាព និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ប្រភពដើម លំនាំនៃការចែកចាយ និងចលនា ព្រមទាំងអន្តរកម្មជាមួយថ្ម។

ភារកិច្ចរបស់យើង។ រៀនពីរបៀបបង្កើតប្រភពទឹក តើវាមានទឹកប្រភេទណា។ តោះធ្វើការងារមន្ទីរពិសោធន៍។

ការងារមន្ទីរពិសោធន៍ (ស្លាយទី ៦)

ផ្ទៃផែនដីរបស់យើងមានបីស្រទាប់៖ ដីខ្សាច់ និងដីឥដ្ឋ។ (ស្លាយទី ៧)

សុវត្ថិភាព

មុនពេលដែលអ្នករៀបចំរួចជាស្រេច ចីវលោដែលពោរពេញទៅដោយដីខ្សាច់ដីឥដ្ឋ។ តោះ​ដាក់​ទឹក​ចូល​មើល​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារយើងនឹងធ្វើការសន្និដ្ឋាននិងសិក្សាអំពីការបង្កើតនិទាឃរដូវ។
បុរសៗចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងចីវលោដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដែលពោរពេញទៅដោយដីខ្សាច់និងដីឥដ្ឋហើយមើលពីរបៀបដែលវាហូរចេញ។

ការសន្និដ្ឋាន ៖ ទឹកហូរតាមដី និងខ្សាច់ ប៉ុន្តែដីឥដ្ឋមិនអនុញ្ញាតឱ្យទឹកឆ្លងកាត់ឡើយ។
តើទឹកប្រភេទណានៅក្នុងកែវ?
- ស្អាត។
ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍នេះយើងនឹងតាមដានការបង្កើតនិទាឃរដូវ។ (ស្លាយទី ៨)

មេឃ​ភ្លៀង។ វា​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ដី និង​ខ្សាច់​រហូត​ដល់​វា​ជួប​នឹង​ស្រទាប់​ដីឥដ្ឋ។ ទឹក​កកកុញ​ហើយ​ហូរ​ចុះ​មក​លើ​ផ្ទៃ​ទំនោរ​រហូត​រក​ឃើញ​ផ្លូវ​ចេញ។ ច្រកចេញនេះត្រូវបានគេហៅថានិទាឃរដូវ។
និទាឃរដូវដែលស្ទ្រីមតូចមួយហូរអាចជាការចាប់ផ្តើមនៃទន្លេមួយ។ (ស្លាយទី ៩) តោះសម្រាកបន្តិចហើយលេង "Brook"

IV. ហ្វីសមីនតកា (ស្លាយទី ១០)

នៅក្រោមបទចម្រៀង "រស់នៅនិទាឃរដូវ" ភាសាអេស្ប៉ាញ។ កុមារ S. Belikov លេងនៅក្នុងស្ទ្រីម។

V. សារពីកុមារ (ស្លាយទី ១១)

ហើយឥឡូវនេះអ្នកធារាសាស្ត្រវ័យក្មេងរបស់យើងនឹងប្រាប់យើងពីអ្វីដែលពួកគេដឹងអំពីប្រភពទឹក។

គ្មានជីវិតដែលគ្មានទឹកទេ។ មនុស្សម្នាក់មិនអាចរស់នៅដោយគ្មានទឹកលើសពី 8 ថ្ងៃ។ ទឹកគឺជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យនៃធម្មជាតិ។ មនុស្សត្រូវការទឹកស្អាតដើម្បីរស់នៅ។ បុរសគឺជាទឹក 80% ។ (ស្លាយទី ១២)
ទឹកនិទាឃរដូវត្រូវបានគេហៅថាទឹក "រស់" ពីព្រោះ។ វាឆ្លងកាត់ជាច្រើនគីឡូម៉ែត្រតាមរយៈដីខ្សាច់ល្អត្រូវបានឆ្អែតដោយមីក្រូធាតុ ទឹកត្រូវបានត្រងតាមឧត្ដមគតិ។
សីតុណ្ហភាពនៃទឹកនិទាឃរដូវ (និទាឃរដូវ) ឡើងដល់ 6 C ដែលការពារការរីកលូតលាស់នៃបាក់តេរីបង្កជំងឺនៅក្នុងវា។ (ស្លាយទី ១៣)
ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ជារឿយៗប្រើទឹកពីប្រភពទឹក គាត់មិនសូវងាយនឹងកើតជំងឺផ្សេងៗទេ។ ទឹកបរិសុទ្ធ​ជួយ​ព្យាបាល​ជំងឺ​ជាច្រើន និង​បង្កើន​អាយុ​សង្ឃឹម​រស់​។ (ស្លាយទី ១៤)
វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថាបន្ទាប់ពី 3 ម៉ោងទឹកនិទាឃរដូវភាគច្រើនបាត់បង់របស់វា។ លក្ខណៈសម្បត្តិឱសថ. ដូច្នេះវាចាំបាច់ក្នុងការផឹកទឹកនិទាឃរដូវជាការពិតណាស់នៅប្រភពទឹកដោយខ្លួនឯង។ ទឹកនិទាឃរដូវធម្មជាតិផ្តល់ថាមពលដល់អ្នកដែលផឹកវា។
វិហារត្រូវបានសាងសង់នៅលើប្រភពទឹកមួយចំនួន ដែលមានតម្លៃជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌។ (ស្លាយ ១៥, ១៦)
ទឹក​ដែល​ចេញ​ពី​ប្រភព​អាច​ស្រស់ ឬ​មាន​ជាតិ​រ៉ែ។ ក្នុងករណីដំបូងយើងកំពុងនិយាយអំពីប្រភពទឹកនិងប្រភពទឹកនៅក្នុងទីពីរ - អំពីប្រភពនៃទឹករ៉ែ។ (ស្លាយទី ១៧)
ទីក្រុងរមណីយដ្ឋាន
អេសសិនធូគី ទឹករ៉ែធម្មជាតិដ៏ល្បីលើពិភពលោក - Essentuki 4 និង Essentuki 17, អាកាសធាតុភ្នំ- steppe ដ៏អស្ចារ្យ និងផ្លូវឡើងភ្នំដ៏ស្រស់ស្អាត។
បច្ចុប្បន្ន Essentuki កាន់កាប់កន្លែងសក្ដិសមក្នុងចំណោមរមណីយដ្ឋានឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកដែលមានឯកទេសក្នុងការព្យាបាលជំងឺនៃការរលាក gastrointestinal, ថ្លើម, រលាក biliary, បញ្ហាមេតាប៉ូលីស។
មូលដ្ឋាននៃធនធានរមណីយដ្ឋាននៃរមណីយដ្ឋាន Essentuki គឺទឹកអំបិលអាល់កាឡាំង។ សរុបមក ទឹកនៃប្រភពទឹករ៉ែចំនួន 20 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងព្យាបាលនៅរមណីយដ្ឋាន Essentuki ។

VI. ការបង្រួបបង្រួមនៃការសិក្សា

1. ធ្វើការស្របតាមសៀវភៅសិក្សា ទំព័រ 34-35(ស្លាយទី ១៨)
អានពីរបៀបដែលពន្លកត្រូវបានបង្កើតឡើង។

2. ការងារឯករាជ្យនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ទំព័រ 14(ស្លាយទី ១៩)

លាបពណ៌ស្រទាប់ដែលនឹងទប់ទឹក។ បង្ហាញដោយប្រើព្រួញក្នុងទិសដៅណាដែលទឹកនឹងហូរលើស្រទាប់នេះ។ សម្គាល់កន្លែងដែលប្រភពត្រូវបានបង្កើតឡើង។

3. ការស្ទង់មតិជាក្រុម (ស្លាយទី ២០)

ប្រាប់យើងពីរបៀបដែលពន្លកត្រូវបានបង្កើតឡើង?
តើអ្នកអាចបញ្ជាក់ថាដីឥដ្ឋមិនអនុញ្ញាតឱ្យទឹកឆ្លងកាត់ដោយរបៀបណា?
តើទឹកនៅក្នុងប្រភពទឹកមានលក្ខណៈដូចម្តេច?
តើទឹកប្រភេទណាដែលហៅថាសារធាតុរ៉ែ?
- តើវាល្អយ៉ាងណាចំពោះសុខភាព?
- តើអ្នកណាបានឃើញប្រភពទឹកនៅក្នុងធម្មជាតិ?
ហេតុអ្វីបានជាយើងគួរថែរក្សាប្រភពទឹកឱ្យបានល្អ?

4. ការសំរាកលំហែ (ទៅ​នឹង​សំឡេង​នៃ​ការ​និយាយ​ស្តី​) (ស្លាយ 21​)

ឥឡូវនេះបិទភ្នែករបស់អ្នកហើយស្រមៃថាអ្នកនៅក្បែរនិទាឃរដូវដ៏អស្ចារ្យ។ ស្តាប់​ការ​រអ៊ូ​រទាំ​យ៉ាង​ណា​ដែល​សត្វ​ស្លាប​ច្រៀង​យ៉ាង​ពីរោះ…

VII. សង្ខេប

1. - តើអ្នកបានរៀនអ្វីថ្មីនៅក្នុងមេរៀន?
- តើអ្នកចូលចិត្តមេរៀនទេ?
- ធ្វើបានល្អអ្នកធ្វើបានល្អនៅថ្ងៃនេះ។ (ថ្នាក់មេរៀន )
- នៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ យើងនឹងបន្តដំណើររបស់យើងលើប្រធានបទ "ទឹកនៅក្នុងធម្មជាតិ"។

2. កិច្ចការផ្ទះ: p.34-35

រួមគ្នាជាមួយមិត្តភ័ក្តិ រចនា និងគូរផ្ទាំងរូបភាពលើប្រធានបទ "ការពារប្រភពទឹក!"

3. ហើយឥឡូវនេះ តោះសាកល្បងទឹកសារធាតុរ៉ែ។ (ស្លាយ ២២)

ផ្នែក៖សាលាបឋមសិក្សា ការប្រកួតប្រជែង "បទបង្ហាញសម្រាប់មេរៀន"

បទបង្ហាញសម្រាប់មេរៀន

ទាញយកបទបង្ហាញ (122.5 MB)

យកចិត្តទុកដាក់! ការមើលស្លាយជាមុនគឺសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រហែលជាមិនតំណាងឱ្យវិសាលភាពពេញលេញនៃបទបង្ហាញនោះទេ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចាប់​អារម្មណ៍ ការងារ​នេះសូមទាញយកកំណែពេញលេញ។

គោលបំណងនៃមេរៀន៖

  • ផ្តល់គំនិតដំបូងនៃនិទាឃរដូវ។
  • ដោយផ្អែកលើការងារមន្ទីរពិសោធន៍ប្រាប់អំពីការបង្កើតនិទាឃរដូវ
  • ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស៖ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិតឡូជីខល សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងការចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ ឯករាជ្យភាព។
  • ដើម្បីអប់រំការគោរពចំពោះប្រភពទឹក ធម្មជាតិ ដើម្បីសុខភាព។

ឧបករណ៍៖

  • បទបង្ហាញលើប្រធានបទនៃមេរៀន។
  • បទចម្រៀង "រស់នៅនិទាឃរដូវ" isp ។ S.Belikov
  • តន្ត្រីសម្រាប់ការសម្រាក
  • គំនូរជីវចល "Hare Koska និង Rodnichok"
  • សម្រាប់ការពិសោធន៍៖ ពែង ចីវលោ ដីឥដ្ឋ ខ្សាច់ ដី ទឹក រោមកប្បាស
  • គំនូរ
  • ទឹករ៉ែ និងកែវ។

ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់

I. ពេលរៀបចំ(ស្លាយ 1)

II. ពិនិត្យកិច្ចការផ្ទះ

ការងារជាក្រុម។ ល្បែង "កុំធ្វើឱ្យជួរដេករបស់អ្នកធ្លាក់ចុះ" (ស្លាយទី 2)

ថ្នាក់ត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម "Rosinka" និង "Droplet" ។

- ទាយពាក្យប្រឌិត៖

  • ខ្ញុំជាទឹក ខ្ញុំហែលលើទឹក។
  • មានស្ពានទឹកមួយនៅលើទឹក។

- នៅថ្ងៃរដូវក្តៅ វាពិតជារីករាយណាស់ក្នុងការផឹកទឹកផ្កាភ្លើង ឬទឹកផ្លែឈើជាមួយទឹកកក។ តើ​មនុស្ស​ប្រើ​ទឹកកក​មាន​លក្ខណៈសម្បត្តិ​អ្វីខ្លះ​ក្នុង​រូបមន្ត​នេះ? ( សម្លេង, បំបាត់ការស្រេកទឹក, ត្រជាក់)
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកស្រុកឆ្ងាយខាងជើងសាងសង់លំនៅដ្ឋានរបស់ពួកគេពីព្រិល? ( ដោយសារតែព្រិលនិងទឹកកកគឺជាចំហាយនៃកំដៅមិនល្អ) Igloo
- តើអ្នកណានឹងដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈសម្បត្តិនៃព្រិលនិងទឹកកកច្រើនជាង? ( ព្រិលមានពណ៌ស ស្រអាប់ គ្មានក្លិន រលុង រលាយនៅពេលកំដៅ។ ទឹកកកមិនមានពណ៌ គ្មានតម្លាភាព គ្មានក្លិន រឹង រលាយនៅពេលកំដៅ។ )
- តើលក្ខណៈអ្វីខ្លះនៃចំហាយទឹកដែលធ្វើឱ្យវាមើលមិនឃើញចំពោះយើង? ( គ្មានពណ៌ និងថ្លា)
- តើអ្នកអាចបញ្ជាក់ថាទឹកងាយប្រែទៅជាចំហាយទឹក ហើយចំហាយចូលទៅក្នុងទឹកដោយរបៀបណា? ( ពេល​ទឹក​ពុះ វា​នឹង​ចាប់ផ្តើម​ក្លាយជា​ចំហាយ​ទឹក​។ វាចាំបាច់ក្នុងការកាន់ចានត្រជាក់នៅលើវា។ ចាននឹងត្រូវបានគ្របដោយដំណក់ទឹក។ )

III. សេចក្តីប្រកាសអំពីប្រធានបទនៃមេរៀន និងការពន្យល់អំពីប្រធានបទថ្មី។

មើលការចាប់ផ្តើមនៃតុក្កតា "Hare Koska និង Rodnichok" (រហូតដល់ការប្រជុំរបស់ Hare ជាមួយ Rodnichok)(ស្លាយទី ៣)

តើអ្នកបានរៀនអ្វីខ្លះពីការចាប់ផ្តើមនៃតុក្កតា? ( របៀបដែល Hare Koska បានជួបជាមួយ Rodnichko)
- យើងក៏នឹងជួបជាមួយ fontanel ថ្ងៃនេះនៅមេរៀន ហើយអ្នកនឹងរៀនបានច្រើនអំពីវា។ ប្រធានបទនៃមេរៀនរបស់យើងត្រូវបានគេហៅថា "និទាឃរដូវ" (ស្លាយទី 4)
- តើនិទាឃរដូវជាអ្វី? ( ប្រភព, គន្លឹះ)
- តោះលេងហ្គេម "ខ្ញុំជាអ្នកធារាសាស្ត្រ"។ ហើយអ្នកណាដឹងថាពាក្យនេះមានន័យយ៉ាងណា? ( នេះជាអ្នកដែលសិក្សាទឹកក្រោមដី)

(ស្លាយទី ៥) ជលសាស្ត្រ(ពីវារីសាស្ត្រ និងភូគព្ភសាស្ត្រ) វិទ្យាសាស្ត្រនៃទឹកក្រោមដី ដែលសិក្សាពីសមាសភាព និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ប្រភពដើម លំនាំនៃការចែកចាយ និងចលនា ព្រមទាំងអន្តរកម្មជាមួយថ្ម។

ភារកិច្ចរបស់យើង។ រៀនពីរបៀបបង្កើតប្រភពទឹក តើវាមានទឹកប្រភេទណា។ តោះធ្វើការងារមន្ទីរពិសោធន៍។

ការងារមន្ទីរពិសោធន៍(ស្លាយទី ៦)

ផ្ទៃផែនដីរបស់យើងមានបីស្រទាប់៖ ដីខ្សាច់ និងដីឥដ្ឋ។ (ស្លាយទី ៧)

សុវត្ថិភាព

មុនពេលដែលអ្នករៀបចំរួចជាស្រេច ចីវលោដែលពោរពេញទៅដោយដីខ្សាច់ដីឥដ្ឋ។ តោះ​ដាក់​ទឹក​ចូល​មើល​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារយើងនឹងធ្វើការសន្និដ្ឋាននិងសិក្សាអំពីការបង្កើតនិទាឃរដូវ។
បុរសៗចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងចីវលោដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដែលពោរពេញទៅដោយដីខ្សាច់និងដីឥដ្ឋហើយមើលពីរបៀបដែលវាហូរចេញ។

ការសន្និដ្ឋាន៖ ទឹកហូរតាមដី និងខ្សាច់ ប៉ុន្តែដីឥដ្ឋមិនអនុញ្ញាតឱ្យទឹកឆ្លងកាត់ឡើយ។
តើទឹកប្រភេទណានៅក្នុងកែវ?
- ស្អាត។
ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍នេះយើងនឹងតាមដានការបង្កើតនិទាឃរដូវ។ (ស្លាយទី ៨)

មេឃ​ភ្លៀង។ វា​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ដី និង​ខ្សាច់​រហូត​ដល់​វា​ជួប​នឹង​ស្រទាប់​ដីឥដ្ឋ។ ទឹក​កកកុញ​ហើយ​ហូរ​ចុះ​មក​លើ​ផ្ទៃ​ទំនោរ​រហូត​រក​ឃើញ​ផ្លូវ​ចេញ។ ច្រកចេញនេះត្រូវបានគេហៅថានិទាឃរដូវ។
និទាឃរដូវដែលស្ទ្រីមតូចមួយហូរអាចជាការចាប់ផ្តើមនៃទន្លេមួយ។ (ស្លាយទី ៩) តោះសម្រាកបន្តិចហើយលេង "Brook"

IV. ហ្វីសមីនតកា(ស្លាយទី ១០)

នៅក្រោមបទចម្រៀង "រស់នៅនិទាឃរដូវ" ភាសាអេស្ប៉ាញ។ កុមារ S. Belikov លេងនៅក្នុងស្ទ្រីម។

V. សារពីកុមារ(ស្លាយទី ១១)

- ហើយឥឡូវនេះអ្នកធារាសាស្ត្រវ័យក្មេងរបស់យើងនឹងប្រាប់យើងពីអ្វីដែលពួកគេដឹងអំពីប្រភពទឹក។

“គ្មានជីវិតដែលគ្មានទឹកទេ។ មនុស្សម្នាក់មិនអាចរស់នៅដោយគ្មានទឹកលើសពី 8 ថ្ងៃ។ ទឹកគឺជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យនៃធម្មជាតិ។ បុរសត្រូវការទឹកស្អាតដើម្បីរស់នៅ។ បុរសគឺជាទឹក 80% ។ (ស្លាយទី ១២)
ទឹកនិទាឃរដូវត្រូវបានគេហៅថាទឹក "រស់" ពីព្រោះ។ វាឆ្លងកាត់ជាច្រើនគីឡូម៉ែត្រតាមរយៈដីខ្សាច់ល្អត្រូវបានឆ្អែតដោយមីក្រូធាតុ ទឹកត្រូវបានត្រងតាមឧត្ដមគតិ។
សីតុណ្ហភាពនៃទឹកនិទាឃរដូវ (និទាឃរដូវ) ឡើងដល់ 6 C ដែលការពារការរីកលូតលាស់នៃបាក់តេរីបង្កជំងឺនៅក្នុងវា។ (ស្លាយទី ១៣)
ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ជារឿយៗប្រើទឹកពីប្រភពទឹក គាត់មិនសូវងាយនឹងកើតជំងឺផ្សេងៗទេ។ ទឹកបរិសុទ្ធ​ជួយ​ព្យាបាល​ជំងឺ​ជាច្រើន និង​បង្កើន​អាយុ​សង្ឃឹម​រស់​។ (ស្លាយទី ១៤)
វាត្រូវបានគេបង្កើតឡើងថាបន្ទាប់ពី 3 ម៉ោងទឹកនិទាឃរដូវភាគច្រើនបាត់បង់លក្ខណៈសម្បត្តិឱសថរបស់វា។ ដូច្នេះវាចាំបាច់ក្នុងការផឹកទឹកនិទាឃរដូវជាការពិតណាស់នៅប្រភពទឹកដោយខ្លួនឯង។ ទឹកនិទាឃរដូវធម្មជាតិផ្តល់ថាមពលដល់អ្នកដែលផឹកវា។
វិហារត្រូវបានសាងសង់នៅលើប្រភពទឹកមួយចំនួន ដែលមានតម្លៃជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌។ (ស្លាយ ១៥, ១៦)
ទឹក​ដែល​ចេញ​ពី​ប្រភព​អាច​ស្រស់ ឬ​មាន​ជាតិ​រ៉ែ។ ក្នុងករណីដំបូងយើងកំពុងនិយាយអំពីប្រភពទឹកនិងប្រភពទឹកនៅក្នុងទីពីរ - អំពីប្រភពនៃទឹករ៉ែ។ (ស្លាយទី ១៧)
ទីក្រុងរមណីយដ្ឋាន អេសសិនធូគីទឹករ៉ែធម្មជាតិដ៏ល្បីលើពិភពលោក - Essentuki 4 និង Essentuki 17, អាកាសធាតុភ្នំ- steppe ដ៏អស្ចារ្យ និងផ្លូវឡើងភ្នំដ៏ស្រស់ស្អាត។
បច្ចុប្បន្ន Essentuki កាន់កាប់កន្លែងសក្ដិសមក្នុងចំណោមរមណីយដ្ឋានឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកដែលមានឯកទេសក្នុងការព្យាបាលជំងឺនៃការរលាក gastrointestinal, ថ្លើម, រលាក biliary, បញ្ហាមេតាប៉ូលីស។
មូលដ្ឋាននៃធនធានរមណីយដ្ឋាននៃរមណីយដ្ឋាន Essentuki គឺទឹកអំបិលអាល់កាឡាំង។ សរុបមក ទឹកនៃប្រភពទឹករ៉ែចំនួន 20 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងព្យាបាលនៅរមណីយដ្ឋាន Essentuki ។

VI. ការបង្រួបបង្រួមនៃការសិក្សា

1. ធ្វើការលើសៀវភៅសិក្សា ទំព័រ ៣៤-៣៥ (ស្លាយ ១៨)
អានពីរបៀបដែលពន្លកត្រូវបានបង្កើតឡើង។

2. ការងារឯករាជ្យនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាទំព័រ 14 (ស្លាយទី 19)

- លាបពណ៌ស្រទាប់ដែលនឹងរក្សាទឹក។ បង្ហាញដោយប្រើព្រួញក្នុងទិសដៅណាដែលទឹកនឹងហូរលើស្រទាប់នេះ។ សម្គាល់កន្លែងដែលប្រភពត្រូវបានបង្កើតឡើង។

3. ការស្ទង់មតិជាក្រុម(ស្លាយទី ២០)

- ប្រាប់យើងពីរបៀបដែលពន្លកត្រូវបានបង្កើតឡើង?
តើអ្នកអាចបញ្ជាក់ថាដីឥដ្ឋមិនអនុញ្ញាតឱ្យទឹកឆ្លងកាត់ដោយរបៀបណា?
តើទឹកនៅក្នុងប្រភពទឹកមានលក្ខណៈដូចម្តេច?
តើទឹកប្រភេទណាដែលហៅថាសារធាតុរ៉ែ?
- តើវាល្អយ៉ាងណាចំពោះសុខភាព?
- តើអ្នកណាបានឃើញប្រភពទឹកនៅក្នុងធម្មជាតិ?
ហេតុអ្វីបានជាយើងគួរថែរក្សាប្រភពទឹកឱ្យបានល្អ?

4. ការសំរាកលំហែ(ទៅ​នឹង​សំឡេង​នៃ​ការ​និយាយ​ស្តី​) (ស្លាយ 21​)

- ឥឡូវបិទភ្នែករបស់អ្នក ហើយស្រមៃថាអ្នកនៅក្បែរនិទាឃរដូវដ៏អស្ចារ្យ។ ស្តាប់​ការ​រអ៊ូ​រទាំ​យ៉ាង​ណា​ដែល​សត្វ​ស្លាប​ច្រៀង​យ៉ាង​ពីរោះ…

VII. សង្ខេប

1. - តើអ្នកបានរៀនអ្វីថ្មីនៅក្នុងមេរៀន?
- តើអ្នកចូលចិត្តមេរៀនទេ?
- ធ្វើបានល្អអ្នកធ្វើបានល្អនៅថ្ងៃនេះ។ ( ថ្នាក់មេរៀន)
- នៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ យើងនឹងបន្តដំណើររបស់យើងលើប្រធានបទ "ទឹកនៅក្នុងធម្មជាតិ"។

2. កិច្ចការផ្ទះ: p.34-35

- រួមគ្នាជាមួយមិត្តភ័ក្តិ មកគូររូបលើប្រធានបទ "ការពារប្រភពទឹក!"

3. ហើយឥឡូវនេះ តោះសាកល្បងទឹកសារធាតុរ៉ែ។ (ស្លាយ ២២)


ប្រភព៖ xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai

ទឹកគឺជាប្រភពនៃជីវិតនៅលើផែនដី បើគ្មានវាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលសកម្មភាពរបស់មនុស្សសម័យទំនើប។ ទឹក​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ប្រាស់​ក្នុង​គោល​បំណង​ផ្សេង​ៗ​គ្នា៖ ការ​ផឹក​ទឹក និង​តម្រូវ​ការ​ក្នុង​គ្រួសារ ការ​ស្រោច​ទឹក​បសុសត្វ។ អ្នកដែលរស់នៅក្នុងវិស័យឯកជនឆ្ងាយពីទីក្រុងដឹងថាប្រភពទឹកសំខាន់គឺអណ្តូងអណ្តូងឬទំនប់។ ក្នុងករណីមួយឬមួយផ្សេងទៀត វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើទឹកដោយខ្លួនឯង។ សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យគឺការកំណត់ទីតាំងពិតប្រាកដនៃអាងទឹកនេះ។ ទីតាំងនៃអាងទឹកមានភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងជម្រៅ ហើយគុណភាពទឹកភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើបញ្ហានេះ។

កម្រិតនីមួយៗនៃអាងទឹកមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ អាស្រ័យលើនេះ ប្រភេទជាច្រើននៃសរសៃក្រោមដីត្រូវបានសម្គាល់៖ ទឹកជាប់ ទឹកក្រោមដី និងទឹកអន្តរស្រទាប់។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានបែងចែកទៅជាសម្ពាធនិងមិនសម្ពាធ។ ពួកគេគឺស្អាតបំផុត ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេពិបាកទៅដល់បំផុត។ លក្ខណៈពិសេសនៃជលសាស្ត្រមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែក្នុងការសាងសង់ការផ្គត់ផ្គង់ទឹកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងអាជីវកម្មសំណង់ផងដែរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះកម្រិតនៃទឹកក្រោមដីឈរមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ចូរយើងពិចារណាលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបដែលទឹកជាប់ ទឹកក្រោមដី និងទឹក interstratal ខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក តើអ្វីជាជម្រៅនៃការកើតឡើងរបស់វា។

Aquifers នៃផែនដី

នៅក្នុងកម្រាស់នៃផែនដីមានអាងទឹកជាច្រើន។ ទឹកកកកុញនៅក្នុងដីដោយសារតែវត្តមាននៃស្រទាប់ការពារទឹក។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងកម្រិតធំជាងនេះដោយដីឥដ្ឋ។ ដីឥដ្ឋអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនអនុញ្ញាតឱ្យទឹកឆ្លងកាត់ដោយហេតុនេះការពារអាងទឹកពីការបំពុល។ មិនសូវជាញឹកញាប់ ថ្មអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្រទាប់ធន់នឹងទឹក។ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយគឺថា នៅចន្លោះស្រទាប់ដីឥដ្ឋ ស្ទើរតែតែងតែមានស្រទាប់ដែលបង្កើតឡើងដោយខ្សាច់។ វាត្រូវបានគេដឹងថាខ្សាច់រក្សាសំណើម (ទឹក) ជាលទ្ធផលដែលទឹកប្រមូលផ្តុំហើយដោយហេតុនេះបង្កើតជាទឹកនៃផែនដី។ វាចាំបាច់ក្នុងការដឹងថាអាងទឹកអាចត្រូវបានការពារដោយអាងទឹកទាំងសងខាងឬនៅម្ខាង។

អាងទឹកជ្រៅបំផុតដែលប្រើក្នុងសម័យទំនើបសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ទឹកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទឹក artesian ។ វាអាចមានទីតាំងនៅជម្រៅជាង 100 ម៉ែត្រ។ ទឹក Artesian មិនស្ថិតនៅក្នុងកំរាស់នៃខ្សាច់ទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្រទាប់ដែលបង្កើតឡើងដោយថ្មកំបោរ។ ដោយសារតែនេះពួកគេមានសមាសធាតុគីមីពិសេស។ វាក៏មានអាងទឹកដែលអាចចូលបានកាន់តែច្រើនផងដែរ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលកំពូល។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលវាមិនត្រូវបានការពារពីខាងលើដោយស្រទាប់ការពារទឹកជ្រាបដូច្នេះវាមិនសមរម្យសម្រាប់តម្រូវការផឹក។ Aquifers នៅតំបន់ខ្លះនៃតំបន់នេះអាចស្តើង ខណៈពេលដែលកន្លែងផ្សេងទៀតពួកវាមានទំហំធំណាស់។ នេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាលទ្ធផលនៃការបាក់ឆ្អឹងនៃស្រទាប់ធន់នឹងទឹក។ តំបន់បែបនេះមានឥណពន្ធធំ។

Verkhovodka និងលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។

អាងទឹកទីមួយត្រូវបានគេហៅថា perch ។ ទឹកបែបនេះបានទទួលឈ្មោះរបស់វាដោយសារតែការពិតដែលថាស្រទាប់នេះមានទីតាំងនៅជិតផ្ទៃ។ ជម្រៅ​ដែល​វា​អាច​ចាប់​បាន​គឺ​ពី ១ ទៅ ៤ ម៉ែត្រ។ Verkhovodka សំដៅទៅលើទឹកក្រោមដីដែលមិនមានសម្ពាធ។ ទឹកបែបនេះមិនមាននៅគ្រប់ទីកន្លែងទេ ដូច្នេះវាគឺជាអាងទឹកមិនអចិន្ត្រៃយ៍។ Verkhovodka ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការត្រងទឹកលើផ្ទៃឬទឹកភ្លៀងតាមរយៈដី។ ដោយសារតែនេះ, វាមិនបានរកឃើញកម្មវិធីធំទូលាយសម្រាប់តម្រូវការផឹក។ មានហេតុផលជាច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ៖

  • អត្រាលំហូរទាបនិងភាពប្រែប្រួលរបស់វា;
  • ភាពអាចរកបាន មួយចំនួនធំសារធាតុពុល;
  • អសមត្ថភាពក្នុងការបំពេញតម្រូវការរបស់ប្រជាជនបានពេញលេញ។

Verkhovodka ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាទៀងទាត់។ វាអាស្រ័យលើវត្តមាននៃទឹកភ្លៀងទឹកជំនន់។ នៅរដូវក្ដៅ (រដូវក្តៅ) វាពិបាកណាស់ក្នុងការស្វែងរកប្រភពទឹកនេះ។ ជារឿយៗវាស្ថិតនៅលើស្រទាប់ការពារទឹកដំបូង ដូច្នេះនៅពេលដែលស្រទាប់នេះផុសឡើង ដីសើមអាចបង្កើតបាន។ ទឹកនៃអាងទឹកនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាវាស្រស់ និងមានជាតិប្រៃទាប។ លើសពីនេះទៀតវាត្រូវបានបំពុលដោយសារធាតុសរីរាង្គ។ ក្នុងករណីខ្លះវាមានជាតិដែកច្រើន។ វា​អាច​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​តម្រូវការ​គ្រួសារ ជា​ប្រភព​ទឹក​បន្ថែម​សម្រាប់​ស្រោច​ទឹក ឬ​ស្រោចស្រព​រុក្ខជាតិ។

លក្ខណៈពិសេសនៃទឹកក្រោមដី

ការកំណត់កម្រិតនៃទឹកក្រោមដីឈរនៅក្នុងសំណង់ឯកជនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាញឹកញាប់។ ពួកវាត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់បំផុតសម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់ទឹកនៃវិស័យលំនៅដ្ឋាន។ អណ្តូងឬទំនប់ត្រូវបានសាងសង់ដើម្បីប្រមូលទឹកក្រោមដី។ អណ្តូងត្រូវបានខួងជាញឹកញាប់សម្រាប់ទឹកអន្តរស្រទាប់។ ទឹកក្រោមដីបង្កើតបានជាទឹកអចិន្ត្រៃយ៍ទីមួយ ដែលស្ថិតនៅលើស្រទាប់ការពារទឹកទីមួយនៃផែនដី។ ពួកគេគ្មានសម្ពាធ។ នេះបង្ហាញថាពួកវាមិនត្រូវបានការពារពីខាងលើដោយថ្មដែលធន់នឹងទឹកនៃដីខណៈពេលដែលស្រទាប់ផែនដីខ្លួនវានៅតែពាក់កណ្តាលពេញ។

ពួកវាត្រូវបានចែកចាយស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង ផ្ទុយទៅនឹងទឹកដែលជាប់។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលទឹកក្រោមដីគឺពឹងផ្អែកភាគច្រើនលើទឹកភ្លៀង ដូច្នេះអត្រាលំហូររបស់វាអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើពេលវេលានៃឆ្នាំ។ វាធំជាងនៅនិទាឃរដូវ និងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ ជាងរដូវក្តៅ និងរដូវរងា។ កម្រិតនៃស្រទាប់នេះធ្វើឡើងវិញនូវការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃការធូរស្រាលដូច្នេះកម្រាស់នៃស្រទាប់នេះគឺខុសគ្នានៅក្នុងទឹកដីផ្សេងៗគ្នា។ ទឹកដែលកកកុញនៅក្នុងពោះវៀន alluvial ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការផឹក។ ទឹកក្រោមដីកើតឡើងក្នុងកម្រិតចាប់ពីពីរបីម៉ែត្រទៅរាប់សិបម៉ែត្រ។ សមាសភាពគីមីនិងសារធាតុរ៉ែត្រូវបានកំណត់ដោយទីតាំងនៃស្រទាប់។ ប្រសិនបើមានប្រភពលើផ្ទៃ (ទន្លេ បឹង) ដែលមានទឹកសាបនៅក្បែរនោះ ស្រទាប់ក្រោមដីអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការផឹក បោកគក់ និងគោលបំណងផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែនេះតម្រូវឱ្យមានការបន្សុតរបស់ពួកគេ (រំពុះឬត្រង) ។

ទឹកជ្រោះអន្តរស្រទាប់

នៅពេលជ្រើសរើសអាងទឹកសម្រាប់អណ្តូង ឬអណ្តូងនាពេលអនាគត អ្នកត្រូវដឹងថា ទឹកចន្លោះមានគុណភាពល្អ (ស្អាតជាង) ជាងទឹកក្រោមដី។

ទឹក Interstratal ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាពួកគេត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធពីខាងលើនិងខាងក្រោមដោយស្រទាប់ធន់នឹងទឹក។

ជម្រៅដែលពួកគេអាចរកបានគឺចាប់ពី 10 ម៉ែត្រឬច្រើនជាងនេះ។ មានទឹកដែលមិនមានសម្ពាធ និងសម្ពាធ។ ទីមួយមិនសូវរីករាលដាលទេពួកគេពិបាករកណាស់។ ពួកវាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដីល្បាប់ជាស្រទាប់ នៅផ្នែកខាងលើនៃផ្នែកភូមិសាស្ត្រ។ យោងតាមសមាសធាតុគីមីរបស់ពួកគេពួកគេមានតុល្យភាពនិងបរិសុទ្ធជាងមុនដូច្នេះពួកគេត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់ទឹក។

ការពេញនិយមបំផុតគឺសម្ពាធទឹកដែលហៅថា artesian ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថាសមាសធាតុគីមីរបស់ពួកគេគឺថេរ។ ពួកវាសម្បូរទៅដោយសារធាតុរ៉ែផ្សេងៗ។ ទឹកបែបនេះអាចស្រវឹងបានទោះបីជាមិនមានការព្យាបាលជាមុនក៏ដោយ។ អាងទឹកនេះត្រូវបានការពារពីខាងលើ និងខាងក្រោម។ ឥណពន្ធរបស់ពួកគេតែងតែមានទំហំធំ ហើយវានៅតែថេរ។ ជម្រៅនៃទីតាំងរបស់ពួកគេគឺប្រហែល 100 ម៉ែត្រឬច្រើនជាងនេះ។ វាគឺសម្រាប់ការទទួលបានទឹក artesian ដែលអណ្តូងមួយត្រូវបានខួង។ ទឹក Artesian គឺស្ថិតក្នុងចំណោមសារធាតុរ៉ែដែលមានតម្លៃដ៏អស្ចារ្យ។

តើគុណភាពទឹកអាស្រ័យលើជម្រៅនៃអាងទឹកដោយរបៀបណា?

នៅក្នុងទីតាំងនៃអាងទឹក គុណភាពទឹកត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានភាពប្រសើរឡើងនៅពេលដែលជម្រៅកើនឡើង។ វាពិតជាមែន។ ក្នុងអំឡុងពេលសាងសង់អណ្តូងឬអណ្តូងឯកជនទឹកដំបូងចាប់ផ្តើមលេចឡើងរួចហើយនៅជម្រៅ 2-3 ម៉ែត្រពីផ្ទៃ។ នេះគឺជាទឹកនៃអាងទឹកដំបូង។ នាងត្រូវបានបំពុល សារធាតុគីមីសារធាតុសរីរាង្គដែលចេញពីផ្ទៃ។ សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យគឺ ទឹកសំណល់ដែលងាយជ្រាបចូលទៅក្នុងអាងទឹកដំបូង។ នៅពេលសាងសង់អណ្តូងជម្រៅជីកល្អបំផុតគឺ 15-20 ម៉ែត្រ។

ទឹកក្រោមដី និងទឹក interstratal កើតឡើងនៅទីនេះ។ ដើម្បីស្វែងរកសរសៃអាកទែរ អ្នកត្រូវជីកបន្ថែមទៀត។ ក្នុងករណីនេះវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការប្រើការខួង។ ដូច្នេះ ការកើតឡើងនៃអាងទឹកមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់ទឹករបស់ប្រជាជន។ តំបន់ជាច្រើនកំពុងជួបប្រទះនឹងការខ្វះខាតទឹកស្អាត ដែលជាហេតុផលសម្រាប់ការស្វែងរកប្រភពថ្មី។


ប្រភព៖ moyaskvazhina.ru

ថ្នាក់៖ 3

បទបង្ហាញសម្រាប់មេរៀន






















ថយក្រោយ

យកចិត្តទុកដាក់! ការមើលស្លាយជាមុនគឺសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រហែលជាមិនតំណាងឱ្យវិសាលភាពពេញលេញនៃបទបង្ហាញនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការងារនេះ សូមទាញយកកំណែពេញលេញ។

គោលបំណងនៃមេរៀន៖

  • ផ្តល់គំនិតដំបូងនៃនិទាឃរដូវ។
  • ដោយផ្អែកលើការងារមន្ទីរពិសោធន៍ប្រាប់អំពីការបង្កើតនិទាឃរដូវ
  • ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស៖ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិតឡូជីខល សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងការចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ ឯករាជ្យភាព។
  • ដើម្បីអប់រំការគោរពចំពោះប្រភពទឹក ធម្មជាតិ ដើម្បីសុខភាព។

ឧបករណ៍៖

  • បទបង្ហាញលើប្រធានបទនៃមេរៀន។
  • បទចម្រៀង "រស់នៅនិទាឃរដូវ" isp ។ S.Belikov
  • តន្ត្រីសម្រាប់ការសម្រាក
  • គំនូរជីវចល "Hare Koska និង Rodnichok"
  • សម្រាប់ការពិសោធន៍៖ ពែង ចីវលោ ដីឥដ្ឋ ខ្សាច់ ដី ទឹក រោមកប្បាស
  • គំនូរ
  • ទឹករ៉ែ និងកែវ។

ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់

I. ពេលរៀបចំ(ស្លាយ 1)

II. ពិនិត្យកិច្ចការផ្ទះ

ការងារជាក្រុម។ ល្បែង "កុំធ្វើឱ្យជួរដេករបស់អ្នកធ្លាក់ចុះ" (ស្លាយទី 2)

ថ្នាក់ត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម "Rosinka" និង "Droplet" ។

- ទាយពាក្យប្រឌិត៖

  • ខ្ញុំជាទឹក ខ្ញុំហែលលើទឹក។
  • មានស្ពានទឹកមួយនៅលើទឹក។

- នៅថ្ងៃរដូវក្តៅ វាពិតជារីករាយណាស់ក្នុងការផឹកទឹកផ្កាភ្លើង ឬទឹកផ្លែឈើជាមួយទឹកកក។ តើ​មនុស្ស​ប្រើ​ទឹកកក​មាន​លក្ខណៈសម្បត្តិ​អ្វីខ្លះ​ក្នុង​រូបមន្ត​នេះ? ( សម្លេង, បំបាត់ការស្រេកទឹក, ត្រជាក់)
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកស្រុកឆ្ងាយខាងជើងសាងសង់លំនៅដ្ឋានរបស់ពួកគេពីព្រិល? ( ដោយសារតែព្រិលនិងទឹកកកគឺជាចំហាយនៃកំដៅមិនល្អ) Igloo
- តើអ្នកណានឹងដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈសម្បត្តិនៃព្រិលនិងទឹកកកច្រើនជាង? ( ព្រិលមានពណ៌ស ស្រអាប់ គ្មានក្លិន រលុង រលាយនៅពេលកំដៅ។ ទឹកកកមិនមានពណ៌ គ្មានតម្លាភាព គ្មានក្លិន រឹង រលាយនៅពេលកំដៅ។ )
- តើលក្ខណៈអ្វីខ្លះនៃចំហាយទឹកដែលធ្វើឱ្យវាមើលមិនឃើញចំពោះយើង? ( គ្មានពណ៌ និងថ្លា)
- តើអ្នកអាចបញ្ជាក់ថាទឹកងាយប្រែទៅជាចំហាយទឹក ហើយចំហាយចូលទៅក្នុងទឹកដោយរបៀបណា? ( ពេល​ទឹក​ពុះ វា​នឹង​ចាប់ផ្តើម​ក្លាយជា​ចំហាយ​ទឹក​។ វាចាំបាច់ក្នុងការកាន់ចានត្រជាក់នៅលើវា។ ចាននឹងត្រូវបានគ្របដោយដំណក់ទឹក។ )

III. សេចក្តីប្រកាសអំពីប្រធានបទនៃមេរៀន និងការពន្យល់អំពីប្រធានបទថ្មី។

មើលការចាប់ផ្តើមនៃតុក្កតា "Hare Koska និង Rodnichok" (រហូតដល់ការប្រជុំរបស់ Hare ជាមួយ Rodnichok)(ស្លាយទី ៣)

តើអ្នកបានរៀនអ្វីខ្លះពីការចាប់ផ្តើមនៃតុក្កតា? ( របៀបដែល Hare Koska បានជួបជាមួយ Rodnichko)
- យើងក៏នឹងជួបជាមួយ fontanel ថ្ងៃនេះនៅមេរៀន ហើយអ្នកនឹងរៀនបានច្រើនអំពីវា។ ប្រធានបទនៃមេរៀនរបស់យើងត្រូវបានគេហៅថា "និទាឃរដូវ" (ស្លាយទី 4)
- តើនិទាឃរដូវជាអ្វី? ( ប្រភព, គន្លឹះ)
- តោះលេងហ្គេម "ខ្ញុំជាអ្នកធារាសាស្ត្រ"។ ហើយអ្នកណាដឹងថាពាក្យនេះមានន័យយ៉ាងណា? ( នេះជាអ្នកដែលសិក្សាទឹកក្រោមដី)

(ស្លាយទី ៥) ជលសាស្ត្រ(ពីវារីសាស្ត្រ និងភូគព្ភសាស្ត្រ) វិទ្យាសាស្ត្រនៃទឹកក្រោមដី ដែលសិក្សាពីសមាសភាព និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ប្រភពដើម លំនាំនៃការចែកចាយ និងចលនា ព្រមទាំងអន្តរកម្មជាមួយថ្ម។

ភារកិច្ចរបស់យើង។ រៀនពីរបៀបបង្កើតប្រភពទឹក តើវាមានទឹកប្រភេទណា។ តោះធ្វើការងារមន្ទីរពិសោធន៍។

ការងារមន្ទីរពិសោធន៍(ស្លាយទី ៦)

ផ្ទៃផែនដីរបស់យើងមានបីស្រទាប់៖ ដីខ្សាច់ និងដីឥដ្ឋ។ (ស្លាយទី ៧)

សុវត្ថិភាព

មុនពេលដែលអ្នករៀបចំរួចជាស្រេច ចីវលោដែលពោរពេញទៅដោយដីខ្សាច់ដីឥដ្ឋ។ តោះ​ដាក់​ទឹក​ចូល​មើល​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារយើងនឹងធ្វើការសន្និដ្ឋាននិងសិក្សាអំពីការបង្កើតនិទាឃរដូវ។
បុរសៗចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងចីវលោដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដែលពោរពេញទៅដោយដីខ្សាច់និងដីឥដ្ឋហើយមើលពីរបៀបដែលវាហូរចេញ។

ការសន្និដ្ឋាន៖ ទឹកហូរតាមដី និងខ្សាច់ ប៉ុន្តែដីឥដ្ឋមិនអនុញ្ញាតឱ្យទឹកឆ្លងកាត់ឡើយ។
តើទឹកប្រភេទណានៅក្នុងកែវ?
- សុទ្ធ។
ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍នេះយើងនឹងតាមដានការបង្កើតនិទាឃរដូវ។ (ស្លាយទី ៨)

មេឃ​ភ្លៀង។ វា​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ដី និង​ខ្សាច់​រហូត​ដល់​វា​ជួប​នឹង​ស្រទាប់​ដីឥដ្ឋ។ ទឹក​កកកុញ​ហើយ​ហូរ​ចុះ​មក​លើ​ផ្ទៃ​ទំនោរ​រហូត​រក​ឃើញ​ផ្លូវ​ចេញ។ ច្រកចេញនេះត្រូវបានគេហៅថានិទាឃរដូវ។
និទាឃរដូវដែលស្ទ្រីមតូចមួយហូរអាចជាការចាប់ផ្តើមនៃទន្លេមួយ។ (ស្លាយទី ៩) តោះសម្រាកបន្តិចហើយលេង "Brook"

IV. ហ្វីសមីនតកា(ស្លាយទី ១០)

នៅក្រោមបទចម្រៀង "រស់នៅនិទាឃរដូវ" ភាសាអេស្ប៉ាញ។ កុមារ S. Belikov លេងនៅក្នុងស្ទ្រីម។

V. សារពីកុមារ(ស្លាយទី ១១)

- ហើយឥឡូវនេះអ្នកធារាសាស្ត្រវ័យក្មេងរបស់យើងនឹងប្រាប់យើងពីអ្វីដែលពួកគេដឹងអំពីប្រភពទឹក។

“គ្មានជីវិតដែលគ្មានទឹកទេ។ មនុស្សម្នាក់មិនអាចរស់នៅដោយគ្មានទឹកលើសពី 8 ថ្ងៃ។ ទឹកគឺជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យនៃធម្មជាតិ។ បុរសត្រូវការទឹកស្អាតដើម្បីរស់នៅ។ បុរសគឺជាទឹក 80% ។ (ស្លាយទី ១២)
ទឹកនិទាឃរដូវត្រូវបានគេហៅថាទឹក "រស់" ពីព្រោះ។ វាឆ្លងកាត់ជាច្រើនគីឡូម៉ែត្រតាមរយៈដីខ្សាច់ល្អត្រូវបានឆ្អែតដោយមីក្រូធាតុ ទឹកត្រូវបានត្រងតាមឧត្ដមគតិ។
សីតុណ្ហភាពនៃទឹកនិទាឃរដូវ (និទាឃរដូវ) ឡើងដល់ 6 C ដែលការពារការរីកលូតលាស់នៃបាក់តេរីបង្កជំងឺនៅក្នុងវា។ (ស្លាយទី ១៣)
ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ជារឿយៗប្រើទឹកពីប្រភពទឹក គាត់មិនសូវងាយនឹងកើតជំងឺផ្សេងៗទេ។ ទឹកបរិសុទ្ធ​ជួយ​ព្យាបាល​ជំងឺ​ជាច្រើន និង​បង្កើន​អាយុ​សង្ឃឹម​រស់​។ (ស្លាយទី ១៤)
វាត្រូវបានគេបង្កើតឡើងថាបន្ទាប់ពី 3 ម៉ោងទឹកនិទាឃរដូវភាគច្រើនបាត់បង់លក្ខណៈសម្បត្តិឱសថរបស់វា។ ដូច្នេះវាចាំបាច់ក្នុងការផឹកទឹកនិទាឃរដូវជាការពិតណាស់នៅប្រភពទឹកដោយខ្លួនឯង។ ទឹកនិទាឃរដូវធម្មជាតិផ្តល់ថាមពលដល់អ្នកដែលផឹកវា។
វិហារត្រូវបានសាងសង់នៅលើប្រភពទឹកមួយចំនួន ដែលមានតម្លៃជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌។ (ស្លាយ ១៥, ១៦)
ទឹក​ដែល​ចេញ​ពី​ប្រភព​អាច​ស្រស់ ឬ​មាន​ជាតិ​រ៉ែ។ ក្នុងករណីដំបូងយើងកំពុងនិយាយអំពីប្រភពទឹកនិងប្រភពទឹកនៅក្នុងទីពីរ - អំពីប្រភពនៃទឹករ៉ែ។ (ស្លាយទី ១៧)
ទីក្រុងរមណីយដ្ឋាន អេសសិនធូគីទឹករ៉ែធម្មជាតិដ៏ល្បីលើពិភពលោក - Essentuki 4 និង Essentuki 17 អាកាសធាតុភ្នំ-វាលស្មៅដ៏អស្ចារ្យ និងផ្លូវដើរដ៏ស្រស់បំព្រង។
បច្ចុប្បន្ន Essentuki កាន់កាប់កន្លែងសក្ដិសមក្នុងចំណោមរមណីយដ្ឋានឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកដែលមានឯកទេសក្នុងការព្យាបាលជំងឺនៃការរលាកក្រពះពោះវៀន, ថ្លើម, បំពង់ទឹកប្រមាត់, បញ្ហាមេតាប៉ូលីស។
មូលដ្ឋាននៃធនធានរមណីយដ្ឋាននៃរមណីយដ្ឋាន Essentuki គឺទឹកអំបិលអាល់កាឡាំង។ សរុបមក ទឹកនៃប្រភពទឹករ៉ែចំនួន 20 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងព្យាបាលនៅរមណីយដ្ឋាន Essentuki ។

VI. ការបង្រួបបង្រួមនៃការសិក្សា

1. ធ្វើការលើសៀវភៅសិក្សា ទំព័រ ៣៤-៣៥ (ស្លាយ ១៨)
អានពីរបៀបដែលពន្លកត្រូវបានបង្កើតឡើង។

2. ការងារឯករាជ្យនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាទំព័រ 14 (ស្លាយទី 19)

- លាបពណ៌ស្រទាប់ដែលនឹងរក្សាទឹក។ បង្ហាញដោយប្រើព្រួញក្នុងទិសដៅណាដែលទឹកនឹងហូរលើស្រទាប់នេះ។ សម្គាល់កន្លែងដែលប្រភពត្រូវបានបង្កើតឡើង។

3. ការស្ទង់មតិជាក្រុម(ស្លាយទី ២០)

- ប្រាប់យើងពីរបៀបដែលពន្លកត្រូវបានបង្កើតឡើង?
តើអ្នកអាចបញ្ជាក់ថាដីឥដ្ឋមិនអនុញ្ញាតឱ្យទឹកឆ្លងកាត់ដោយរបៀបណា?
តើទឹកនៅក្នុងប្រភពទឹកមានលក្ខណៈដូចម្តេច?
តើទឹកប្រភេទណាដែលហៅថាសារធាតុរ៉ែ?
- តើវាល្អយ៉ាងណាចំពោះសុខភាព?
- តើអ្នកណាបានឃើញប្រភពទឹកនៅក្នុងធម្មជាតិ?
ហេតុអ្វីបានជាយើងគួរថែរក្សាប្រភពទឹកឱ្យបានល្អ?

4. ការសំរាកលំហែ(ទៅ​នឹង​សំឡេង​នៃ​ការ​និយាយ​ស្តី​) (ស្លាយ 21​)

- ឥឡូវបិទភ្នែករបស់អ្នក ហើយស្រមៃថាអ្នកនៅក្បែរនិទាឃរដូវដ៏អស្ចារ្យ។ ស្តាប់​ការ​រអ៊ូ​រទាំ​យ៉ាង​ណា​ដែល​សត្វ​ស្លាប​ច្រៀង​យ៉ាង​ពីរោះ…

VII. សង្ខេប

1. - តើអ្នកបានរៀនអ្វីថ្មីនៅក្នុងមេរៀន?
- តើអ្នកចូលចិត្តមេរៀនទេ?
- ធ្វើបានល្អអ្នកធ្វើបានល្អនៅថ្ងៃនេះ។ ( ថ្នាក់មេរៀន)
- នៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ យើងនឹងបន្តដំណើររបស់យើងលើប្រធានបទ "ទឹកនៅក្នុងធម្មជាតិ"។

2. កិច្ចការផ្ទះ: p.34-35

- រួមគ្នាជាមួយមិត្តភ័ក្តិ មកគូររូបលើប្រធានបទ "ការពារប្រភពទឹក!"

3. ហើយឥឡូវនេះ តោះសាកល្បងទឹកសារធាតុរ៉ែ។ (ស្លាយ ២២)

របៀបប្តូរពណ៌អ្វីទាំងអស់ និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុង Photoshop

Sofia Skrylina សាស្ត្រាចារ្យ បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន, Saint Petersburg

កម្មវិធីកែក្រាហ្វិក Photoshop មានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីពណ៌វត្ថុផ្សេងៗ។ ពួកវាខ្លះទាមទារការជ្រើសរើសបឋមនៃបំណែក ខ្លះទៀតមិនតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ជ្រើសរើសទេ ប៉ះពាល់តែពណ៌មួយចំនួននៃរូបភាពប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងធ្វើការតែជាមួយផ្ទៃខាងក្រោយ ឬស្រទាប់ធម្មតា ដោយមិនប្រើស្រទាប់បំពេញ ឬរបៀបលាយស្រទាប់។

ឧបករណ៍ជំនួសពណ៌

ឧបករណ៍ ការជំនួសពណ៌(ការជំនួសពណ៌) ស្ថិតនៅក្នុងក្រុមដូចគ្នានឹងឧបករណ៍ ជក់(ជក់) ខ្មៅដៃ(ខ្មៅដៃ) និង លាយជក់(Mixer Brush) និងត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការលាបពណ៌បំណែករូបភាពឡើងវិញ។ ឧបករណ៍នេះមានរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាចំនួនបួន៖ សម្លេងពណ៌(ពណ៌លាំ) តិត្ថិភាព(តិត្ថិភាព), ក្រូម៉ា(ពណ៌) និង ពន្លឺ(ពន្លឺ) ។ របៀប​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ពណ៌​បំណែក​ឡើងវិញ។ ក្រូម៉ា(ពណ៌) និង សម្លេងពណ៌(ពណ៌លាំ)។ របៀបទីមួយផ្តល់នូវម្លប់ភ្លឺជាង ដូច្នេះនៅពេលប្រើវា អ្នកគួរតែជ្រើសរើសស្រមោលនៃពណ៌ដែលអនុវត្តចំពោះវត្ថុដែលងងឹតជាងនៅក្នុងរបៀបទីពីរ។ ដូច្នេះនៅក្នុងរូបភព។ 1 បង្ហាញពីឧទាហរណ៍នៃការលាបពណ៌ iris ចូល ពណ៌បៃតងស្រមោលមួយ៖ R=7, G=95, B=17។ លទ្ធផលដំបូងគឺទទួលបាននៅក្នុងរបៀបលាយ ក្រូម៉ា(ពណ៌), ទីពីរ - នៅក្នុងរបៀប សម្លេងពណ៌(ពណ៌លាំ)។

អង្ករ។ រូប 1. លទ្ធផលនៃការលាបពណ៌អាយរីសដោយប្រើឧបករណ៍ជំនួសពណ៌៖ ក - រូបភាពដើម; ខ - របៀប chromaticity; គ - របៀបពណ៌លាំៗ

បន្ទះលក្ខណៈសម្បត្តិឧបករណ៍មានជម្រើសមួយចំនួនផ្សេងទៀត (រូបភាពទី 2)៖

- ភីកសែលទាំងអស់។(មិនជាប់គ្នា) - ពណ៌ត្រូវបានជំនួសកន្លែងណាដែលវាជួបនៅលើផ្លូវរបស់ទ្រនិច,

- នៅជាប់គ្នា។ ភីក(ជាប់គ្នា) - ជំនួសពណ៌ដែលមានពណ៌ជិតៗនៅក្រោមទ្រនិចកណ្ដុរ,

- ការជ្រើសរើសគែម(ស្វែងរកគែម) - នៅពេលជំនួសពណ៌គែមមុតស្រួចនៃវត្ថុត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងពេលដំណាលគ្នា;

  • ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ការអត់ឱន( ន. ) កំណត់​នូវ​ការ​ប្រែប្រួល​របស់​ឧបករណ៍;
  • ប្រអប់ធីក រលោង(ប្រឆាំង​ឈ្មោះ​ក្លែងក្លាយ) កំណត់​ស៊ុម​រលោង​ពេល​ជំនួស​ពណ៌​កំណត់​តាម​លំនាំដើម។

ក្នុងឧទាហរណ៍ដែលបានពិចារណា ការជ្រើសរើសបឋមនៃវត្ថុមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយវត្ថុដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ ដែលទាមទារដំណើរការដោយប្រើជក់ក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើនដោយប្រើរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាជាច្រើន នោះជាដំបូងអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើស វត្ថុ។

ចំណាំ។ ជាទូទៅជំនួសឱ្យឧបករណ៍ការជំនួសពណ៌ (ការជំនួសពណ៌) អាចប្រើបានជក់ (ជក់) ដែលមានរបៀបលាយដូចគ្នា៖ក្រូម៉ា (ពណ៌) និងសម្លេងពណ៌ (ពណ៌លាំ)។

លើសពីឧបករណ៍ ការជំនួសពណ៌(ការជំនួសពណ៌) និង ជក់(ជក់) ឧបករណ៍កែពណ៌ត្រូវបានប្រើដើម្បីលាបពណ៌បំណែក។ ដើម្បីហៅពួកគេប្រើម៉ឺនុយ រូបភាព(រូបភាព) -> ការកែតម្រូវ(ការកែតម្រូវ) ។ សូមក្រឡេកមើលឧបករណ៍ទាំងនេះឱ្យបានដិតដល់។

បង្អួចប្រអប់ « ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព »

សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វត្ថុក្នុងប្រអប់ ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព(ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព) គ្រាប់រំកិលដែលទទួលខុសត្រូវ សម្លេងពណ៌(ពណ៌លាំ)។ នៅពេលជ្រើសរើសធាតុ អ្វីគ្រប់យ៉ាង(មេ) ជំនួសពណ៌ទាំងអស់ដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចបញ្ជាក់ពណ៌មូលដ្ឋានមួយនៃម៉ូដែល RGB និង CMYK ដែលនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយឧបករណ៍ (រូបភាពទី 3)។ ក្នុងករណីនេះ ប្រសិនបើវត្ថុមានតែមួយនៅក្នុងរូបភាពដែលមានក្រុមពណ៌មួយ នោះមិនចាំបាច់ជ្រើសរើសវាជាមុនទេ។

អង្ករ។ 4. រូបភាពដើមរបស់ក្មេងស្រី (ក) និងលទ្ធផលនៃការលាបពណ៌និងលាបពណ៌ (ខ)

ដូច្នេះនៅក្នុងរូបភព។ 4 ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃអាវពីពណ៌ខៀវទៅ lilac វាមិនចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសវាទេវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការជ្រើសរើសពណ៌ខៀវដែលត្រូវជំនួស (សូមមើលរូបភាពទី 3) ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការដាក់ពណ៌វត្ថុដែលនៅសល់ ការជ្រើសរើសបឋមរបស់ពួកគេត្រូវបានអនុវត្ត។

ចំណាំ។ ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ ឧបករណ៍មួយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីប្តូរពណ៌សក់ និងអាវយឺតពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព (ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព) និងឧបករណ៍លាបពណ៌ជំនួសពណ៌ (ជំនួសពណ៌) ដើម្បីធ្វើឱ្យសម្លេងស្បែកងងឹតបន្តិច និងការជំនួសពណ៌ (ការជំនួសពណ៌) ដើម្បីលាបស្បែកពណ៌ត្នោត។

កុំភ្លេចប្រើគ្រាប់រំកិលពីរដែលនៅសល់ពេលប្តូរពណ៌៖ តិត្ថិភាព(តិត្ថិភាព) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើន ឬបន្ថយការតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស និង ពន្លឺ(ពន្លឺ) ការធ្វើឱ្យងងឹត ឬធ្វើឱ្យពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។

ជំនួសប្រអប់ពណ៌

បញ្ជា ជំនួសពណ៌(ជំនួសពណ៌) ជំនួសពណ៌នៅក្នុងរូបភាព ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើបំពង់។ ការចុចដំបូងដោយប្រើ pipette ជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវជំនួស ការចុចជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹង pipettes ដែលមានសញ្ញា "+" ឬ "-" ធ្វើអោយពណ៌ចម្រុះ (រូបភាព 5)។ ផ្នែកនៃរូបភាពដែលត្រូវនឹងពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសបង្ហាញជាពណ៌សនៅក្នុងតំបន់មើលជាមុន។ បន្ថែមពីលើ pipettes គ្រាប់រំកិលត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រីក ឬបង្រួមស្រមោលដែលបានជ្រើសរើស រាយប៉ាយ(ភាពស្រពិចស្រពិល) ។

ជាមួយនឹងគ្រាប់រំកិល សម្លេងពណ៌(ពណ៌លាំ) តិត្ថិភាព(តិត្ថិភាព) និង ពន្លឺ(ពន្លឺ) កំណត់ពណ៌ជំនួស។ លើសពីនេះទៀត ពណ៌ជំនួស និងជំនួសអាចត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្ដារលាយពណ៌ ដែលត្រូវបានហៅឡើងដោយចុចលើផ្ទាំងពណ៌។ ក្នុងករណីភាគច្រើនការជ្រើសរើសបឋមនៃបំណែកមិនត្រូវបានទាមទារទេ។

ចំណាំ។ សូមចំណាំថាប្រអប់ជំនួសពណ៌ (ជំនួសពណ៌) ស្រដៀងទៅនឹងឧបករណ៍ជ្រើសរើសជួរពណ៌ (ជួរពណ៌) ដែលជ្រើសរើសបំណែកដោយក្រុមពណ៌។ វាប្រែថាប្រអប់ជំនួសពណ៌ (ជំនួសពណ៌) រួមបញ្ចូលគ្នានូវមុខងាររបស់ឧបករណ៍ពីរ៖ ឧបករណ៍ជ្រើសរើសជួរពណ៌ (ជួរពណ៌) និងឧបករណ៍ជំនួសពណ៌ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព (ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព)។

លទ្ធផលល្អបំផុតនៅពេលប្រើប្រអប់ ជំនួសពណ៌(ជំនួសពណ៌) ត្រូវបានសម្រេចប្រសិនបើពណ៌ដែលបានជំនួសគឺនៅជិតឯកសណ្ឋាន។ បើមិនដូច្នោះទេសម្លេងរំខានលេចឡើងនៅលើរូបភាពដែលអ្នកត្រូវកម្ចាត់ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍បន្ថែម។ ឧទាហរណ៏នៃការប្រើឧបករណ៍នេះសម្រាប់ការប្តូរពណ៌ផ្កា tulip ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ៦.

អង្ករ។ 6. រូបភាពដើមនៃ tulip (a) និងលទ្ធផលនៃការប្តូរពណ៌របស់វានៅក្នុងប្រអប់ Replace Color (b)

ការកែពណ៌ជ្រើសរើស

ការកែពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងប្រអប់ ការកែពណ៌ជ្រើសរើស(ពណ៌ជ្រើសរើស) (រូបភាពទី 7) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរបរិមាណនៃពណ៌ចម្រុះនៅក្នុងពណ៌ចម្បងណាមួយដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ចម្បងផ្សេងទៀត។

ឧបករណ៍នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌បំណែករូបភាពឡើងវិញខណៈពេលដែលរក្សាពណ៌មូលដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍ ពណ៌ក្រហមអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាពណ៌ផ្សេងទៀតដែលរួមមានពណ៌ក្រហម: ពីពណ៌លឿង (ល្បាយនៃពណ៌ក្រហម និងពណ៌បៃតង) ទៅ lilac (ល្បាយនៃពណ៌ក្រហម និងពណ៌ខៀវ)។ ប៉ុន្តែជាឧទាហរណ៍ ការប្រែពណ៌ក្រហមទៅជាពណ៌ខៀវនឹងមិនដំណើរការទេ។ ឧបករណ៍នេះក៏មិនអាចខ្វះបានក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកចង់លុបពណ៌ដែលបង្កើតឡើងដោយប្រភពពន្លឺ ដូចជាចង្កៀងតុធម្មតា (រូបភាពទី 8)។

ការប្រើប្រាស់មុខងារមន្ទីរពិសោធន៍

គំរូពណ៌មន្ទីរពិសោធន៍គឺផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្របី៖ អិល- ពន្លឺ (ពន្លឺ) និងសមាសធាតុពណ៌ពីរ - និង . ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌បៃតងងងឹតទៅពណ៌ប្រផេះទៅពណ៌ស្វាយ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ មាន​ពណ៌​ពី​ខៀវ​ទៅ​ប្រផេះ​ទៅ​លឿង។ កាលៈទេសៈនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្ដូរពណ៌បំណែករូបភាពឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែលនីមួយៗ (ផ្តល់ថាវត្ថុនេះងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើស ឬពណ៌ផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពគឺជិតនឹងអព្យាក្រឹត)។ ដើម្បី​ដាក់​បញ្ច្រាស​បន្ទាត់ គ្រាន់​តែ​អូស​ចំណុច​ខាង​ស្ដាំ​នៃ​បន្ទាត់​ចុះ​ក្រោម ហើយ​ចង្អុល​បាត​ឆ្វេង​ឡើង​លើ។

អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលដូចខាងក្រោមៈ

  • ពណ៌ក្រហមនិងប៊ឺហ្គូឌីត្រូវបានលាបពណ៌ពណ៌បៃតង;
  • ពណ៌បៃតងក្លាយជាពណ៌ត្នោតខ្ចី។

នៅពេលដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលផ្សេងទៀត៖

  • ពណ៌ក្រហមក្លាយជាពណ៌ស្វាយ ឬ lilac អាស្រ័យលើពណ៌លាំដើម ហើយពណ៌ស្វាយ និង lilac ក្លាយជាពណ៌ក្រហម។
  • ពណ៌លឿងប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ។

នៅពេលដែលបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាសនៅក្នុងឆានែលទាំងពីរ លទ្ធផលខាងក្រោមត្រូវបានទទួលក្នុងពេលដំណាលគ្នា៖

  • ពណ៌ក្រហមត្រូវបានលាបពណ៌ពណ៌ខៀវដែលជាម្លប់ដែលអាស្រ័យលើម្លប់ដើមនៃពណ៌ក្រហម;
  • ពណ៌ខៀវ និងស្វាយក្លាយជាពណ៌បៃតង។

ចំណាំ។ ដោយសារគំរូពណ៌ Lab អាចបង្ហាញពណ៌ច្រើនជាងម៉ូដែល RGB ការបំប្លែងរូបភាពពី Lab ទៅ RGB ហើយផ្ទុយមកវិញមិនប៉ះពាល់ដល់គុណភាពរបស់វាទេ។ ដូច្នេះការផ្ទេរអាចត្រូវបានអនុវត្តច្រើនដងតាមដែលអ្នកត្រូវការ។

ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍មួយចំនួន។ នៅលើរូបភព។ 9 បង្ហាញរូបភាពដើមនៃពាងដែលមានគម្រប និងចំណុចទាញពណ៌ក្រហម។

ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់រូបភាពក្នុងរបៀប Lab ដោយដំណើរការពាក្យបញ្ជា រូបភាព(រូបភាព) -> របៀប(របៀប) -> មន្ទីរពិសោធន៍. IN ករណីនេះឧបករណ៍មួយនឹងសមឥតខ្ចោះដើម្បីបន្លិចគម្រប និងចំណុចទាញ ការជ្រើសរើសរហ័ស(ការជ្រើសរើសរហ័ស) ។

អង្ករ។ រូបទី 10. លទ្ធផលនៃការលាបពណ៌ឡើងវិញនូវបំណែក៖ ក - ពណ៌បៃតងដោយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល a; ខ - ទៅជាពណ៌ lilac ដោយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល ខ; c - ទៅជាពណ៌ខៀវដោយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល a និង b

នៅក្នុងប្រអប់ ខ្សែកោង(ខ្សែកោង) (វាត្រូវបានហៅដោយបន្សំគ្រាប់ចុច Ctrl + M) ពីបញ្ជី ឆានែល(ឆានែល) ជ្រើសរើសឆានែលមួយ។ ហើយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 10 ប៉ុន្តែ).

ប្រសិនបើយើងដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃបន្ទាត់នៅក្នុងឆានែល យើងទទួលបានពណ៌ lilac (រូបភាព 10 ) ការបញ្ច្រាសនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែលទាំងពីរនឹងផ្តល់ពណ៌ខៀវ (រូបភាព 10 ក្នុង).

កំឡុងពេលលាបពណ៌ឡើងវិញ ពណ៌នៃរូបភាពអាចបន្ថយ។ អ្នកក៏អាចបង្កើនការតិត្ថិភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងរបៀប Lab ដោយមិនចាំបាច់ងាកទៅរកប្រអប់ ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព(ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព)។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនមុំទំនោរនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែលពណ៌ទាំងពីរ។ នៅលើរូបភព។ 11 បង្ហាញរូបភាពដើមនៃស្លឹកបៃតង។ នៅពេលដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល យើងទទួលបានពណ៌ត្នោតរសាត់ (រូបភាព 12) ។

ដើម្បីបង្កើនការតិត្ថិភាពនៃពណ៌និងបង្វែរទេសភាពរដូវក្តៅទៅជារដូវស្លឹកឈើជ្រុះយើងនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបណ្តាញ និង មុំទំនោរនៃបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 13) ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញកម្មវិធី Photoshop ផ្តល់នូវជម្រើសដ៏ធំនៃឧបករណ៍សម្រាប់ផ្លាស់ប្តូរពណ៌បំណែករូបភាព។ ឧបករណ៍ណាមួយដែលអាចប្រើបានគឺអាស្រ័យលើអ្នក។

ប្រសិនបើបច្ចេកវិជ្ជាមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ ពិការភាពផ្សេងៗអាចកើតឡើងនៅពេលគូរផ្ទៃ។
ចូរយើងព្យាយាមវិភាគនៅក្នុងអត្ថបទនេះអំពីពិការភាពដែលអាចកើតមានក្នុងការគូរគំនូរនិងរបៀបលុបបំបាត់ពួកគេ។

ថ្នាំលាបស្អិត

ដូច្នេះនៅពេលដែលស្នាមប្រឡាក់ជាមួយថ្នាំលាបកាវ, ពិការភាពខាងក្រោមកើតឡើង:

ស្រទាប់ថ្នាំលាបត្រូវបានលាបហើយរបកចេញ។
នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាមិនមានកាវគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងសមាសភាពឬដីសដែលមានភាគល្អិតធំត្រូវបានគេប្រើប្រាស់។
ដើម្បីលុបបំបាត់ពិការភាព អ្នកត្រូវតែបន្ថែមកាវ ឬច្របាច់សមាសធាតុតាមរយៈ Sieve ហើយលាបលើផ្ទៃវិញ។

ខ្សែភាពយន្តទឹកថ្នាំប្រេះ និងរបូតចេញ។
វាកើតឡើងដោយសារតែសមាសភាពថ្នាំលាបក្រាស់ពេក ដោយសារតែបរិមាណកាវច្រើនពេកនៅក្នុងវា ឬដោយសារតែស្រទាប់ពីមុននៃថ្នាំលាបមិនត្រូវបានគេបកចេញ។
វាចាំបាច់ក្នុងការពនលាយសមាសភាពកាត់បន្ថយបរិមាណនៃកាវ, លាបស្រទាប់ទាំងអស់នៃថ្នាំលាប, ជូត, បឋមនិងលាបលើផ្ទៃ។

ប្រសិនបើ បង្ហាញតាមរយៈស្រទាប់ថ្នាំលាបមុន។បន្ទាប់មក ទាំង primer មានពណ៌ខុសគ្នាពីសមាសភាពថ្នាំលាប ឬមិនមានសារធាតុពណ៌គ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងវា ឬផ្ទៃខាងលើត្រូវបានលាបពណ៌ពីមុនដោយថ្នាំលាបរលាយក្នុងទឹក។
វាចាំបាច់ក្នុងការលាបផ្ទៃដើម្បីផ្គូផ្គងពណ៌នៃសមាសភាពថ្នាំលាប ឬលាបវាឡើងវិញដោយបន្ថែមសារធាតុពណ៌ទៅក្នុងសមាសភាព ឬលាងជម្រះយ៉ាងហ្មត់ចត់ ស្ងួត និងលាបលើផ្ទៃឡើងវិញ។

រូបរាងនៃចំណុចថ្មម៉ាបកើតឡើងនៅពេលដែលមានកាវលើសនៅក្នុង putty, primer ឬថ្នាំលាប។
វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យព្រិលស្រទាប់ថ្នាំលាប ហើយលាបឡើងវិញ ឬលាបលើផ្ទៃជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលមានសារធាតុ adhesive គ្រប់គ្រាន់។

ស្នាមប្រឡាក់ខាញ់លើផ្ទៃ
ពួកវាលេចឡើងប្រសិនបើមានស្នាមប្រឡាក់នៅលើមូលដ្ឋានពីសារធាតុរ៉ែនិងប្រេងបន្លែដែលមិនស្ងួត។ ក្នុងករណីនេះតំបន់កខ្វក់នៃមូលដ្ឋានត្រូវបានកាត់បន្ថយផ្ទៃត្រូវបានលាបនិងលាបពណ៌ឡើងវិញ។

ចំណុចច្រែះលើផ្ទៃលាប
ពួកវាធ្វើសកម្មភាពប្រសិនបើទឹក ឬសារធាតុជ័រជ្រាបចូលក្នុងម្នាងសិលាក្នុងរយៈពេលយូរ។
វាចាំបាច់ក្នុងការដកមូលហេតុនៃច្រែះ, សម្អាតម្នាងសិលាច្រែះ, លាងសម្អាតផ្ទៃជាមួយនឹងដំណោះស្រាយអាស៊ីត hydrochloric 3% ក្តៅ, ស្ងួត, លាបជាមួយថ្នាំលាបប្រេងឬវ៉ារនីស rosin, បឋមនិងលាបឡើងវិញ។

Efflorescence (ថ្នាំកូតគ្រីស្តាល់ពណ៌ស)
ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រសិនបើនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសំណើមអំបិលត្រូវបានបញ្ចេញចេញពីម្នាងសិលា។
ជាដំបូង ពួកវាលុបបំបាត់ភាពជ្រាបចូលនៃជាតិសំណើម សម្ងួត និងសម្អាតមូលដ្ឋានដោយប្រើជក់ដែក លាបលើកន្លែងដែលមានក្លិនផ្កាជាមួយប្រេង ឬ nitro-enamel ពណ៌ស putty បឋម និងលាបឡើងវិញ។

ការផ្លាស់ប្តូរសម្លេងពណ៌នៅពេលប្រើសារធាតុពណ៌ដែលមិនស្ថិតស្ថេរចំពោះអាល់កាឡាំង ពន្លឺ អ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត។
ថ្នាំលាបទាំងអស់ត្រូវលាងសម្អាត លាបឡើងវិញ និងលាបលើផ្ទៃ។

ដេរងងឹតនៅថ្នេរផ្នែកនីមួយៗនៃផ្ទៃ។
លេចឡើងប្រសិនបើផ្ទៃមិនត្រូវបាន primed មុនពេលគូរ។
វាចាំបាច់ក្នុងការលាងជម្រះផ្ទៃ, លាបជាមួយ vitriol និងលាបឡើងវិញ។

ថ្នាំលាបមិនជាប់នឹងផ្ទៃលាបទេ។ប្រសិនបើមានសារធាតុសាប៊ូលើសនៅក្នុង primer ។
ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវបន្ថែមសាប៊ូទៅសមាសភាពថ្នាំលាប។

ផ្ទៃលាបស្ងួតមិនស្មើគ្នាប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលគូរគំនូរមានការប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងនៃសីតុណ្ហភាពខ្យល់។
វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យស្មើគ្នានូវរបបសីតុណ្ហភាពលុបបំបាត់សេចក្តីព្រាង។

សមាសភាពកំបោរ

នៅពេលដែលប្រឡាក់ដោយសមាសធាតុកំបោរ ពិការភាពក៏អាចបង្កើតបានដែរ។

ខ្សែភាពយន្តលាបកំបោរ ច្រាំងទន្លេ.
វាកើតឡើងប្រសិនបើផ្ទៃខាងលើត្រូវបានសើមដោយទឹក ឬលាបក្នុងរដូវក្តៅ។ វាត្រូវការលាបពណ៌ឡើងវិញ។

ខ្សែភាពយន្តថ្នាំលាបរបកចេញក្នុងករណីដែលផ្ទៃត្រូវបានសម្អាតមិនសូវស្អាត។
វាចាំបាច់ក្នុងការសម្អាតផ្ទៃទាំងមូលហើយលាបវាឡើងវិញ។

រូបមន្តប្រេងនិងអេណាម

នៅពេលគូរផ្ទៃ ពិការភាពក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។

ថ្នាំលាបអាចចំណាយពេលយូរពេកដើម្បីស្ងួតប្រសិនបើសមាសភាពថ្នាំលាបមានសារធាតុពណ៌ដែលពន្យារការស្ងួត៖ សូលុយស្យុង ក្រមា ស័ង្កសី សៀន ជាដើម ហើយប្រសិនបើប្រេងស្ងួតមានផ្ទុកប្រេងរ៉ែ ឬសារធាតុមិនបរិសុទ្ធផ្សេងទៀត។
ក្នុងករណីនេះ ចាំបាច់ត្រូវណែនាំសារធាតុ desiccant ទៅក្នុងសមាសភាព និងដាក់ស្រមោលលើផ្ទៃដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ផ្ទៃលាបនៅតែស្អិតនៅពេលប្រើប្រេងស្ងួតដែលមានគុណភាពទាប។
អ្នក​អាច​លាង​សម្អាត​ផ្ទៃ​ដោយ​ទឹក​អាសុីត​ត្រជាក់ ហើយ​បើ​វា​មិន​អាច​ជួយ​បាន សូម​សម្អាត​និង​លាប​លើ​ផ្ទៃ​វិញ។

ស្នាមជក់នៅសល់ពេលលាបថ្នាំក្រាស់ពេក និងមានការដាក់ស្រមោលមិនគ្រប់គ្រាន់។
ផ្ទៃត្រូវតែត្រូវបានសម្អាត និងលាបឡើងវិញជាមួយនឹងថ្នាំលាបរាវបន្ថែមទៀត។

ថ្នាំលាបលើផ្ទៃលាបនឹងហើមប្រសិនបើផ្ទៃមិនស្ងួតគ្រប់គ្រាន់មុនពេលគូរ ឬប្រសិនបើមូលដ្ឋាននៃផ្ទៃសើមជាអចិន្ត្រៃយ៍។
វាចាំបាច់ក្នុងការសម្អាតថ្នាំលាបដែលហើម, ស្ងួតនិងលាបលើផ្ទៃ។
ប្រសិនបើមានប្រភពសំណើមអចិន្រ្តៃយ៍វាត្រូវតែយកចេញ។

ស្នាមប្រេះលេចឡើងនៅលើខ្សែភាពយន្តថ្នាំលាបប្រសិនបើមូលដ្ឋានមិនស្ងួតគ្រប់គ្រាន់ ឬ primer មានប្រេងស្ងួតច្រើនពេក។
វាចាំបាច់ក្នុងការសម្អាតផ្ទៃទាំងស្រុងហើយលាបវាឡើងវិញ។

ស្នាមជ្រួញលេចឡើងនៅលើខ្សែភាពយន្តថ្នាំលាបប្រសិនបើស្រទាប់ថ្នាំលាបក្រាស់ពេក។ វាចាំបាច់ក្នុងការសម្អាតផ្ទៃជាមួយនឹងក្រដាសខ្សាច់, primed, putty និងលាបវាឡើងវិញ។

ស្នាមប្រេះលេចឡើងនៅពេលគូរប្រសិនបើថ្នាំលាបស្តើងពេក ឬមានស្រមោលមិនល្អ។
វាចាំបាច់ក្នុងការសម្អាតផ្ទៃជាមួយនឹងក្រដាសខ្សាច់កញ្ចក់ឬថ្ម pumice ហើយលាបវាជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលមានដង់ស៊ីតេធម្មតា។

ស្នាមប្រេះនិងខ្មៅលេចឡើងនៅលើផ្ទៃលាប ប្រសិនបើស្នាមប្រឡាក់ប្រេង និងជ័រមិនត្រូវបានយកចេញពីវាពីមុន។ ឬប្រសិនបើគំនូរត្រូវបានធ្វើនៅលើ plaster ឬ putty ស្ងួតមិនគ្រប់គ្រាន់។
ក្នុងករណីដំបូង តំបន់ដែលមានមេរោគត្រូវបានសម្អាត លាងសម្អាតដោយអាស៊ីត hydrochloric គ្របដោយស្រទាប់ពីរ ឬបី ឬវ៉ានីសអាល់កុល ហើយលាបឡើងវិញ។
ក្នុងករណីទី 2 ថ្នាំលាបត្រូវបានសម្អាតនៅកន្លែងទាំងនោះដែលស្នាមប្រឡាក់បានលេចឡើងផ្ទៃត្រូវបានស្ងួតហួតហែង primed លាបនិងលាបឡើងវិញ។

ចំណុច Matteលេចឡើងនៅលើផ្ទៃលាបប្រសិនបើវាត្រូវបានបឋមមិនល្អ។
អ្នក​ត្រូវ​សម្អាត​វា​ជាមួយ​ក្រដាស​ខ្សាច់​កញ្ចក់​ល្អ ហើយ​លាប​វា​ឡើងវិញ។

សន្លាក់គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ប្រសិនបើផ្ទៃធំពេកត្រូវលាបជាមួយថ្នាំលាបស្ងួតរហ័ស។
ផ្ទៃក្នុងករណីនេះចាំបាច់ត្រូវលាបពណ៌ឡើងវិញ។

វាយនភាពថ្នាំលាបរដុបវាប្រែថាប្រសិនបើពួកគេប្រើសមាសភាពដែលមិនចម្រោះ ឬ putty ត្រូវបានសម្អាត និងប៉ូលាតិចតួច។
ផ្ទៃគួរតែត្រូវបានសម្អាតដោយក្រដាសខ្សាច់និងម្សៅហើយលាបឡើងវិញ។

ខ្សែភាពយន្តទឹកថ្នាំកំពុងរបកចេញពីមូលដ្ឋានប្រសិនបើផ្ទៃខាងលើមិនស្ងួតគ្រប់គ្រាន់ ជាពិសេសឈើ មិនត្រូវបានសម្អាត និងស្រោបឡើយ។
វាចាំបាច់ក្នុងការយកថ្នាំលាបខាងក្រៅចេញ សម្អាតផ្ទៃ លាងជមែះ ស្ងួត រីកសាយ និងលាបឡើងវិញ។

ស្រទាប់ថ្លានៃថ្នាំលាបចាស់ក្នុងករណីដែលថ្នាំលាបចាស់រលាយក្នុងថ្មី។
ផ្ទៃលាបស្ងួតត្រូវតែបើកជាមួយវ៉ានីសអាល់កុលពីរឬបីស្រទាប់ ហើយលាបថ្នាំ nitro ។

កម្មវិធី Photoshop ជាកម្មវិធីនិពន្ធរូបភាព អនុញ្ញាតឱ្យយើងមិនត្រឹមតែធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបភាពដែលត្រៀមរួចជាស្រេចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតសមាសភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងផងដែរ។ ដំណើរការនេះក៏អាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈពណ៌សាមញ្ញនៃវណ្ឌវង្ក ដូចជានៅក្នុងសៀវភៅពណ៌របស់កុមារ។

ថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបរៀបចំកម្មវិធី ឧបករណ៍អ្វី និងជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលាបពណ៌ ហើយក៏អនុវត្តបន្តិចបន្តួចផងដែរ។

ដើម្បីធ្វើការ យើងត្រូវការបរិយាកាសការងារពិសេស ឧបករណ៍មានប្រយោជន៍មួយចំនួន និងបំណងប្រាថ្នាចង់រៀនអ្វីថ្មី។

កន្លែងធ្វើការ

បរិយាកាសការងារ (វាត្រូវបានគេហៅថាជាញឹកញាប់ "កន្លែងធ្វើការ") គឺជាសំណុំឧបករណ៍ និងបង្អួចជាក់លាក់ដែលកំណត់ជាក់លាក់នៃការងារ។ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍មួយឈុតគឺសមរម្យសម្រាប់ដំណើរការរូបថត និងមួយទៀតសម្រាប់បង្កើតចលនា។

តាមលំនាំដើម កម្មវិធីនេះមានបរិយាកាសការងារដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជាច្រើន អ្នកអាចប្តូររវាងពួកវានៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃចំណុចប្រទាក់។ ដូចដែលអ្នកអាចទាយបាន យើងត្រូវការឈុតដែលហៅថា "គំនូរ".

នៅខាងក្រៅប្រអប់ បរិយាកាសមើលទៅដូចនេះ៖

បន្ទះទាំងអស់អាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយដែលងាយស្រួល,

បិទ (លុប) ដោយចុចខាងស្តាំហើយជ្រើសរើស "បិទ",

បន្ថែមថ្មីដោយប្រើម៉ឺនុយ "បង្អួច".

បន្ទះខ្លួនឯង និងទីតាំងរបស់វាត្រូវបានជ្រើសរើសជាលក្ខណៈបុគ្គល។ តោះបន្ថែមបង្អួចប្ដូរពណ៌តាមបំណង - យើងនឹងត្រូវចូលប្រើវាញឹកញាប់។

ដើម្បីភាពងាយស្រួល យើងរៀបចំបន្ទះដូចខាងក្រោមៈ

កន្លែងធ្វើការសម្រាប់ការលាបពណ៌រួចរាល់ហើយ តោះបន្តទៅឧបករណ៍។

ជក់ ខ្មៅដៃ និងជ័រលុប

ទាំងនេះគឺជាឧបករណ៍គំនូរសំខាន់ៗនៅក្នុង Photoshop ។

ម្រាមដៃនិងជក់លាយ

ឧបករណ៍ទាំងពីរនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បី "ធ្វើឱ្យខូច" ធាតុដែលបានគូរ។

ឧបករណ៍ "ពង្រីក" មាតិកាដែលបង្កើតឡើងដោយឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ដំណើរការបានល្អដូចគ្នានៅលើផ្ទៃខាងក្រោយថ្លា និងពោរពេញដោយពណ៌។

2. លាយជក់។

ជក់លាយគឺជាប្រភេទជក់ពិសេសដែលលាយពណ៌នៃវត្ថុនៅជិតៗ។ ក្រោយមកទៀតអាចមានទីតាំងនៅទាំងនៅលើដូចគ្នានិងនៅលើស្រទាប់ផ្សេងគ្នា។ ស័ក្តិសមសម្រាប់ការធ្វើឱ្យគែមមុតស្រួចរលោងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ មិនដំណើរការល្អលើពណ៌សុទ្ធទេ។

ប៊ិច និងឧបករណ៍ជ្រើសរើស

ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ទាំងអស់នេះតំបន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលកំណត់ការបំពេញ (ពណ៌) ។ ពួកគេត្រូវតែប្រើព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរតំបន់ក្នុងរូបភាពកាន់តែត្រឹមត្រូវ។

បំពេញនិងជម្រាល

ពណ៌និងលំនាំ

ពណ៌ចម្បងដូច្នេះគេហៅព្រោះវាជាអ្នកគូរឧបករណ៍ ជក់ បំពេញ និងខ្មៅដៃ. ដូចគ្នានេះផងដែរ ពណ៌នេះត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅចំណុចបញ្ជាដំបូង នៅពេលដែលជម្រាលត្រូវបានបង្កើត។

ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយអាចមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅពេលអនុវត្តតម្រងជាក់លាក់។ ពណ៌នេះក៏មានចំណុចបញ្ចប់នៃជម្រាលផងដែរ។

ពណ៌លំនាំដើមគឺខ្មៅ និងស រៀងគ្នា។ ការកំណត់ឡើងវិញត្រូវបានធ្វើដោយចុចគ្រាប់ចុច និងការផ្លាស់ប្តូរមេទៅផ្ទៃខាងក្រោយ - គ្រាប់ចុច X.

ការកែតម្រូវពណ៌ត្រូវបានអនុវត្តតាមពីរវិធី៖



រចនាប័ទ្ម

រចនាប័ទ្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តបែបផែនផ្សេងៗគ្នាចំពោះធាតុដែលមាននៅក្នុងស្រទាប់។ វាអាចជាជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ស្រមោល ពន្លឺ ការលាបពណ៌ និងពណ៌ជម្រាល។

បង្អួចការកំណត់ដោយចុចពីរដងលើស្រទាប់ដែលត្រូវគ្នា។

ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់រចនាប័ទ្ម៖

ស្រទាប់

តំបន់នីមួយៗដែលត្រូវលាប រួមទាំងវណ្ឌវង្ក ត្រូវតែដាក់លើស្រទាប់ថ្មី។ នេះត្រូវបានធ្វើសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់។

ឧទាហរណ៍នៃការងារបែបនេះ៖

អនុវត្ត

ការងារលាបពណ៌ចាប់ផ្តើមដោយការស្វែងរកគ្រោង។ នេះជារូបភាពសខ្មៅ ដែលរៀបចំសម្រាប់មេរៀន៖

ដើមឡើយ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ពណ៌​ស ដែល​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញមានតំបន់ជាច្រើននៅក្នុងរូបភាពដែលផ្នែកខ្លះគួរតែមានពណ៌ដូចគ្នា។


នេះបញ្ចប់ការបង្រៀនអំពីការលាបពណ៌នៅក្នុង Photoshop។ ប្រសិនបើចង់បានស្រមោលអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅសមាសភាពរបស់យើង។ នេះនឹងជាកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក។

អត្ថបទនេះអាចចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសិក្សាស៊ីជម្រៅលើឧបករណ៍ និងការកំណត់របស់ Photoshop ។ សិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវមេរៀនដែលមាននៅលើតំណភ្ជាប់ខាងលើ ហើយគោលការណ៍ និងច្បាប់ជាច្រើនរបស់ Photoshop នឹងកាន់តែច្បាស់សម្រាប់អ្នក។

បច្ចេកទេសនេះទាមទារចំណេះដឹងក្នុងការគូររូបនៅក្នុងហាង Photoshop

របៀបគូរដោយប្រើ Adjustment Layers ក្នុង Photoshop ។ នេះ​ជា​វិធី​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​នៃ​ការ​គូរ​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​នៅ​ពេល​កំពុង​ធ្វើ​ការ​លើ​ផ្ទាំង​គំនូរ Now Arriving ជា​តារា​នៃ​ការ​បង្រៀន​នេះ។

អ្នកនឹងត្រូវការកុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិច និងជំនាញគំនូរឌីជីថល

តើអ្វីជាស្រទាប់កែសំរួល?

ការលៃតម្រូវស្រទាប់ជួយអ្នកកែសម្រួលរូបភាពរបស់អ្នកនៅក្នុង Photoshop ដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរភីកសែលនៅក្នុងពួកវាដោយផ្ទាល់។ វិធីសាស្រ្តនេះក៏ត្រូវបានគេហៅថា "ការកែសម្រួលដែលមិនបំផ្លិចបំផ្លាញ" ហើយទោះបីជាវាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការកែរូបថតក៏ដោយ វាក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការគូសវាសយ៉ាងរហ័សនៃឈុតឆាកមួយ។

ស្រទាប់លៃតម្រូវអាចរកបាននៅលើបន្ទះលៃតម្រូវនៅក្នុងកំណែ CS4 ឬតាមរយៈប៊ូតុង

នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ក្នុង Photoshop CS3 ។

តើ​មាន​មូលដ្ឋាន​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ដឹង?

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសការកែតម្រូវដែលអ្នកចង់អនុវត្ត វាត្រូវបានបញ្ចូលជាស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃឯកសារដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ។ ស្រទាប់លៃតម្រូវត្រូវបានបំពាក់ដោយរបាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង) ។

ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ ខ្ញុំបានបន្ថែមស្រទាប់ Photo Filter ទៅក្នុងរូបភាពរបស់ខ្ញុំ។ ចំណាំថាស្រទាប់កែសំរួលមានសមាសធាតុផ្សេងគ្នាជាច្រើនជាងស្រទាប់ធម្មតា។ ដោយចុចពីរដងលើរូបតំណាងការកំណត់ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់សម្រាប់ការកែតម្រូវដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

ក្នុង​ករណី​តម្រង​រូបថត ដំបូង​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ទិដ្ឋភាព​ត្រជាក់ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​ខ្ញុំ​ចង់​កម្តៅ​វា​ជំនួស​វិញ។ អ្វីដែលខ្ញុំត្រូវធ្វើគឺចុចពីរដងលើរូបតំណាងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ពី Cooler ទៅ Warmer!

បច្ចេកទេសនេះគឺអស្ចារ្យជាងតម្រងកែតម្រូវធម្មតាពីម៉ឺនុយរូបភាព (រូបភាព) ពីព្រោះស្រទាប់មិនដែលប៉ះពាល់ដល់ភីកសែលទេ។ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ចង់​ឃើញ​រូបភាព​មើលទៅ​ដូច​ជា​ដោយ​គ្មាន​ការ​កែ​តម្រូវ​ណា​មួយ ខ្ញុំ​គ្រាន់តែ​លាក់ ឬ​លុប​ស្រទាប់​កែតម្រូវ​ចេញ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺងាយស្រួល!

រូបតំណាងទទេពណ៌សនៅខាងស្តាំរូបតំណាងកែតម្រូវគឺស្រទាប់របាំង។ ដោយចុចលើរូបតំណាងនេះ អ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសតំបន់ដែលឥទ្ធិពលនៃស្រទាប់របាំងមុខ (ស្រទាប់របាំង) គួរតែត្រូវបានអនុវត្ត។ ដូច្នេះ អ្នកអាចទុកផ្នែកខ្លះនៃគំនូររបស់អ្នកដោយមិនប៉ះ ឬអនុវត្តស្រទាប់កែតម្រូវផ្សេងទៀតទៅតំបន់ទាំងនេះ។

នៅលើ Layer Mask (Layer Mask) អ្នកអាចលាបតែជាមួយស្រមោលពណ៌ប្រផេះប៉ុណ្ណោះ។ តាមលំនាំដើម Layer Mask មានពណ៌ស ដែលមានន័យថា "បើក" ជុំវិញបរិវេណទាំងមូលនៃរូបភាព។ ការលាបពណ៌ខ្មៅនឹង "បិទ" តំបន់ដែលអ្នកគូរដោយប្រើជក់ ដោយហេតុនេះបង្ហាញគំនូរដើម។ ផ្ទុយទៅវិញ ម្លប់ពណ៌ប្រផេះដែលអ្នកកំពុងលាបពណ៌កាន់តែស្រាល ឥទ្ធិពលនៃស្រទាប់កែតម្រូវនឹងកាន់តែខ្លាំង រហូតដល់អ្នកបាន "បើក" ពណ៌សទាំងស្រុង។

របៀបប្រើវាក្នុងការគូរ?

បន្ថែមពីលើការផ្តល់ឱ្យរូបភាពរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីដំណើរការមួយចំនួនដោយមិនបាត់បង់ដើម ស្រទាប់កែតម្រូវអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការងារឌីជីថលរបស់អ្នក។ ស្រមៃថាអ្នកកំពុងគូរស្រមោលនៅក្នុងឈុតដែលអ្នកមិនខ្វល់ថាពណ៌ដែលអ្នកកំពុងលាបនោះត្រឹមត្រូវឬអត់? ការកែតម្រូវស្រទាប់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការគូរដូចនោះ ដោយរក្សាទុកអ្នកនូវពេលវេលាដ៏ច្រើនក្នុងដំណើរការ។

នៅទីនេះអ្នកឃើញគំនូរបន្ទាត់ដែលបានបញ្ចប់នៃគំនូរចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្ញុំមួយ។ សម្រាប់​ការ​បង្រៀន​នេះ ខ្ញុំ​នឹង​ព្យាយាម​បង្ហាញ​អ្នក​ពី​ដំណើរ​ការ​ទាំងមូល​នៃ​ការ​ដាក់​ពណ៌​គំនូរ​នេះ ដោយ​ចាប់​ផ្ដើម​ពី​ការ​បង្កើត​ស្រទាប់​កែ​សម្រួល Photo Filter (តម្រង​រូបថត)។

ខ្ញុំចង់ឱ្យគំនូរមានភាពត្រជាក់ ដូច្នេះខ្ញុំជ្រើសរើសពណ៌តម្រង Cyan ដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ខ្ញុំបានដោះធីកជម្រើស "រក្សាពន្លឺ" ដើម្បីឱ្យអ្វីៗទាំងអស់មានពណ៌សពេញដោយពណ៌។

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រើ Layer Mask នៅលើ Photo Filter ដើម្បីលាបពណ៌ប្រភពពន្លឺនៅក្នុងឈុតនេះ។ ដោយសាររបាំងមុខបើក ខ្ញុំនឹងត្រូវលាបពណ៌ខ្មៅដើម្បីឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សបង្ហាញ។

ខ្ញុំចាប់ផ្តើមគូរលើ Layer Mask ដោយដាក់ពន្លឺយ៉ាងរហ័សដែលខ្ញុំមាននៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​លាប​លើ​តំបន់​ទាំង​នោះ​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ធ្លាក់ ខណៈ​អ្វី​ៗ​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​តែ​មាន​ស្រមោល។

ខ្ញុំ​បន្ត​គូរ​ពេញ​មួយ​ឈុត​រហូត​ដល់​ពេល​នេះ...

ឥឡូវនេះគំនូរទាំងមូលត្រូវបានគូរ។ នេះផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវការយល់ដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីពណ៌អ្វីដែលត្រូវប្រើដំបូង។ ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានលាបពណ៌លើស្រទាប់កែតម្រូវជំហានដំបូងនេះនឹងមានតម្លៃណាស់។ ឥឡូវនេះខ្ញុំអាចទទួលយកសេរីភាពនៃការលេងជាមួយការកំណត់តម្រងរូបថត ហើយមើលថាតើខ្ញុំចូលចិត្តអ្វីផ្សេង។

ប៉ុន្តែខ្ញុំសម្រេចចិត្តទុកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដូចនៅក្នុងកំណែពណ៌ខៀវដើម ព្រោះខ្ញុំចង់បង្កើតអារម្មណ៍ត្រជាក់។

ឥឡូវ​នេះ​ស្រមោល​របស់​ខ្ញុំ​មាន​ពណ៌​គោល ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​មិន​ធ្វើ​ការ​លើ​ភ្លើង​ផង?

ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ ខ្ញុំ​នឹង​ចម្លង​ស្រទាប់​តម្រង​រូបថត ដើម្បី​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ទទួល​បាន​តម្រង​ទាំងពីរ​នេះ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំជ្រើសរើស Layer Mask ស្ទួន ហើយចុច Cmd+I (Ctrl+I ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ Windows) ដើម្បីបញ្ច្រាសរបាំង។ ជាមួយនឹងការដាក់បញ្ច្រាសនេះ យើងនឹងធានាថាគំនូរទាំងមូលក្លាយជា monochromatic ម្តងទៀត ដោយគ្មានពណ៌ណាមួយ ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាបណ្តោះអាសន្នប៉ុណ្ណោះ។

ខ្ញុំ​នឹង​កែ​សម្រួល​ការ​កំណត់​របស់​តម្រង​រូបថត​ស្ទួន ហើយ​មើល​ថា​ពន្លឺ​ព័ទ្ធ​ជុំវិញ​មាន​លក្ខណៈ​យ៉ាង​ណា...

បាទ វាមើលទៅអស្ចារ្យណាស់! ប៉ុន្តែ... ខ្ញុំគិតថាពន្លឺខ្លាំងពេក។ អារម្មណ៍នៃពន្លឺនៅខាងក្រៅត្រូវបានបាត់បង់។ ការកាត់បន្ថយភាពឆ្អែតរបស់តម្រងរូបថតនឹងមិនដំណើរការទេព្រោះវាគ្រាន់តែបន្ថយភាពឆ្អែតប៉ុណ្ណោះ។ ពន្លឺក្តៅ… ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបើកមុខងារ Preserve Luminosity សម្រាប់តម្រងរូបថតនេះ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌សបង្ហាញតាមរយៈ និងនាំយកពន្លឺមកក្នុងគំនូរវិញ។

ឥឡូវនេះខ្ញុំទទួលបានអ្វីដែលខ្ញុំត្រូវការ! ដោយគ្មាន សកម្មភាពបន្ថែមដោយ​ការ​គូរ ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ពន្លឺ​ក្តៅ ខណៈ​ដែល​ស្រមោល​នៅ​តែ​ត្រជាក់! ផ្ទុយទៅវិញ ស្រមោលខាងក្រៅបានប្រែជាក្តៅជាងមុន ដោយសារពួកវាត្រូវបានគូរដោយភាពឆ្អែតតិចជាងការកំណត់ខាងក្នុង។ តម្រងក្តៅបង្ហាញកាន់តែច្រើននៅក្នុងរូបភាព ដោយហេតុនេះកំណត់ថាសីតុណ្ហភាពនៅខាងក្រៅគឺក្តៅជាងនៅខាងក្នុងរថយន្ត។

ឥឡូវនេះ តម្រងរូបថតមិនអាចអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយចំពោះរូបភាពនេះបានទេ។ ពួកគេមិនអាចផ្តល់ភាពងងឹតគ្រប់គ្រាន់ដល់តំបន់ដែលខ្ញុំត្រូវការនោះទេ។ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបន្ថែមស្រទាប់កែតម្រូវថ្មី ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពងងឹតដែលចង់បាននៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់។

ខ្ញុំបន្ថែមស្រទាប់កែសំរួលពន្លឺ និងកែសម្រួលគ្រាប់រំកិល កម្រិតពន្លឺ អុហ្វសិត និងហ្គាម៉ា រហូតដល់ខ្ញុំទទួលបានកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ កំណែងងឹតនៃរូបភាព។

ពិតណាស់ វាមើលទៅគួរឱ្យខ្លាច ប៉ុន្តែត្រូវចាំថា ឥទ្ធិពលនេះគឺខ្លាំងដូចដែល Layer Mask អនុញ្ញាត។ ខ្ញុំចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាខ្ញុំអាចសម្រេចបាននូវភាពងងឹតគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដូច្នេះ ដូច​ជា​ខ្ញុំ​បាន​លាប​ស្រមោល​នៅ​លើ Photo Filter ដំបូង​ដែរ ខ្ញុំ​នឹង​ប្រើ Exposure Layer Mask ដើម្បី​លាប​លើ​កន្លែង​ងងឹត។

ដើម្បី​លម្អិត​ផ្នែក​តូចៗ​ដូច​ជា​នៅ​ក្នុង​ករណី​នេះ ​វា​ជា​គំនិត​ល្អ​ក្នុង​ការ​ដាក់​បញ្ច្រាស​ស្រទាប់​ជា​មុន​សិន ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​លាប​ពណ៌​ស​លើ​ខ្មៅ។

វាមើលទៅប្រាកដនិយមជាង។ ដោយប្រើស្រមោលពណ៌ប្រផេះពីរបីនៅទីនេះនៅលើ Layer Mask ខ្ញុំអាចគ្រប់គ្រងបរិមាណនៃភាពងងឹតនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់នៃគំនូរ។ នៅទីនេះអ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលខ្ញុំបានចាកចេញពីផ្នែកខាងក្នុងនៃស៊ុមទ្វារ និងផ្នែកខាងក្រោមនៃថង់រទេះរុញកាន់តែងងឹត។

នៅពេលនេះ វាដល់ពេលដែលត្រូវគិតអំពីការបន្ថែមពណ៌មូលដ្ឋាន ដែលស្រទាប់កែតម្រូវទាំងនេះនឹងមានអន្តរកម្មជាមួយ។ សម្រាប់ពេលនេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបិទស្រទាប់កែតម្រូវទាំងអស់ ដូច្នេះយើងអាចផ្តោតតែលើការគូរគំនូរប៉ុណ្ណោះ។

នៅលើស្រទាប់ទទេថ្មីមួយនៅខាងក្រោមស្រទាប់កែតម្រូវ និងសិល្បៈបន្ទាត់ទាំងអស់ ខ្ញុំនឹងបំពេញរូបភាពជាមួយនឹងពណ៌មូលដ្ឋានសាមញ្ញមួយចំនួន។

សូមចំណាំថាមានតែពណ៌មូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះដែលមាននៅក្នុងរូបភាព។ មិនមានសូម្បីតែការណែនាំអំពីពណ៌ឬពន្លឺ។ ពណ៌សុទ្ធ 100% នៃឈុតសំខាន់។

ឥឡូវនេះពណ៌មូលដ្ឋានត្រូវបានអនុវត្ត អ្នកអាចបើកស្រទាប់កែតម្រូវទាំងអស់ឡើងវិញ។

ឥឡូវ​នេះ​ហាក់​ដូច​ជា​អ្វី​មួយ! ស្រទាប់កែតម្រូវមានអន្តរកម្មជាមួយពណ៌មូលដ្ឋានយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលពួកគេសន្មត់ថា!

នៅលើស្រទាប់លៃតម្រូវនេះបានធ្វើការងាររបស់ពួកគេ។ អ្វីទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួននៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងគូរពួកវានៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយនៅក្រោមស្រទាប់ពណ៌មូលដ្ឋាន។

ផ្ទៃខាងក្រោយគឺងាយស្រួលគូរណាស់ វានៅពីក្រោយពណ៌មូលដ្ឋាន។

ប៉ុន្តែ… មិន​មាន​អារម្មណ៍​សុខ​ដុម​ដូច​ជា​មាន​អ្វី​ខុស។ មេឃគួរតែមានពណ៌ខៀវ មិនមែនពណ៌ទឹកក្រូចទេ! ពេលខ្លះអ្នកនឹងត្រូវកែសម្រួលស្រទាប់កែតម្រូវដែលមិនដំណើរការដូចដែលវាគួរតែ។ ក្នុងករណីនេះ តម្រងរូបថត ដែលយើងចម្លងពីមុនមក ដើម្បីបន្ថែមពន្លឺក្តៅ គឺជាពិរុទ្ធជនក្នុងស្ថានភាពនេះ។ ការលៃតម្រូវស្រទាប់គឺនៅទីនេះនៅក្នុងសិរីរុងរឿងរបស់ពួកគេទាំងអស់! យើងអាចកែសម្រួលស្រទាប់តម្រងរូបថតបានយ៉ាងងាយស្រួល និងកាត់បន្ថយពន្លឺរបស់វា ហើយថែមទាំងលុបផ្ទៃដែលគ្របពីលើមេឃចេញ ដើម្បីឱ្យវានៅតែពណ៌ខៀវ។

ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​តម្រង​រូបថត​ឆ្អែត​តិច ហើយ​លុប​តំបន់​ដែល​មើល​ឃើញ​ផ្ទៃ​មេឃ​នៅ​លើ Layer Mask របស់​គាត់។

បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះ រូបភាពមើលទៅស្ទើរតែរួចរាល់សម្រាប់ការបោះពុម្ព! ប៉ុន្តែ​មាន​ស្រទាប់​កែ​សម្រួល​មួយ​ទៀត​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​បន្ថែម​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ 100% ថា​លទ្ធផល​ពិត​ជា​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ...

នៅផ្នែកខាងលើនៃស្រទាប់ទាំងអស់ ខ្ញុំបន្ថែមស្រទាប់កែតម្រូវ។ តុល្យភាពពណ៌ (តុល្យភាពពណ៌)។ សមតុល្យពណ៌នឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំដាក់ការបញ្ចប់នៅលើសីតុណ្ហភាពនៃគំនូរ និងពណ៌នៅក្នុងគំនូរ។ នៅលើគំនូរស្ទើរតែទាំងអស់ វានឹងមិននាំឱ្យដំណើរការជាមួយតុល្យភាពពណ៌ទេ។ ពេលខ្លះលទ្ធផលអាចប្រសើរជាងមុន។ ហើយពេលខ្លះវានឹងមិនត្រូវការទាល់តែសោះ។

អស់ហើយ! ខ្ញុំ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​កែប្រែ​ពណ៌ និង​សីតុណ្ហភាព​បន្តិច​ទៀត ដើម្បី​ទទួល​បាន​លទ្ធផល​ដែល​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចង់​ឃើញ។ [ការបង្កើនកម្រិតក្រហមបានជួយឱ្យមានភាពស៊ីគ្នានឹងសម្លេងស្បែកកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយពណ៌លឿង (ពណ៌លឿង) បានពនឺបន្តិចនូវភាពតិត្ថិភាពនៃពណ៌ខៀវខ្ចី។]

ឥឡូវនេះគំនូរមានសុវត្ថិភាពក្នុងការបោះពុម្ព ហើយកាន់តែល្អជាងនេះទៅទៀត ខ្ញុំអាចកែសម្រួលស្រទាប់កែតម្រូវណាមួយបានយ៉ាងងាយស្រួល និងឆាប់រហ័សនៅពេលអនាគត ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវការ។

គន្លឹះ និងគន្លឹះមួយចំនួន

មានស្រទាប់កែតម្រូវជាច្រើន ហើយពួកវានីមួយៗមានផលប៉ះពាល់ពិសេសជាក់លាក់ ដែលតាមមធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀតជួយដល់គំនូររបស់អ្នក។ ល្បិចនៅទីនេះគឺសាកល្បងពួកវាទាំងអស់ ហើយស្វែងរកចំណុចខ្លាំងបំផុតរបស់ពួកគេ ដែលបន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើក្នុងការងាររបស់អ្នក។ ការបង្រៀននេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ថាតើស្រទាប់ពិសេសទាំងអស់នេះអាចធ្វើអ្វីបានច្រើនសម្រាប់អ្នក។

ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកត្រូវចាំថា Adjustment Layers មិនអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់អ្នកបានទេ។ វា​នឹង​តែង​តែ​មាន​អ្វី​ដែល​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​គូរ​ខ្លួន​ឯង។ អ្នកមិនគួរពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើស្រទាប់លៃតម្រូវទេពួកគេមិនត្រូវបានបង្កើតសម្រាប់ការនេះទេ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅទីនេះគឺថា Adjustment Layers ដើរតួជា ASSISTANTS ដោយផ្លាស់ទីអ្នកឆ្ពោះទៅរកលទ្ធផលដែលចង់បាន។

វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការប្រើប្រាស់ស្រទាប់កែតម្រូវ ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតសមរម្យនៃគំនូរចុងក្រោយ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិត និងវត្ថុនៅលើស្រទាប់ថ្មីនៅលើស្រទាប់មុនៗ។

នៅពេលគូរ យើងអាចកត់សម្គាល់នូវលក្ខណៈសំខាន់បំផុតមួយនៃស្រទាប់របាំងមុខ (ស្រទាប់របាំង) - Pipette (Eyedropper) "គោរព" តែស្រមោលពណ៌ប្រផេះនៅលើរបាំងមុខប៉ុណ្ណោះ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចគូរស្រមោល ហើយបារម្ភតែអំពីរបៀបជ្រើសរើសភាពឆ្អែតនៃស្រមោលដោយប្រើ eyedropper ប៉ុណ្ណោះ។ ឧបករណ៍ចាក់ភ្នែកនឹងគ្រាន់តែមិនអើពើអ្វីផ្សេងទៀត ហើយនឹងដំណើរការតែលើស្រទាប់របាំងដែលអ្នកកំពុងកែសម្រួលប៉ុណ្ណោះ។

Layer Masks អាច​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​ស្រទាប់​ណា​មួយ​មិន​មែន​ត្រឹម​តែ Adjustment Layers ទេ។ ចង់លុបអ្វីមួយ ប៉ុន្តែមិនដឹងថាអ្នកចង់យកវាមកវិញនៅពេលក្រោយទេ? គ្រាន់តែលាប Layer Mask ហើយធ្វើឱ្យតំបន់មើលមិនឃើញដោយលាបពណ៌ខ្មៅលើរបាំងមុខ! ដូច្នេះ អ្វីដែលអ្នកបានលុបនឹងមិនបាត់បង់ឡើយ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែលាក់! លាបម៉ាសដោយពណ៌ស ហើយអ្វីៗនឹងត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលអ្នកចង់ធ្វើ។

ដើម្បីឱ្យស្រទាប់របាំងលេចឡើង អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលចង់បាន ហើយចុចលើប៊ូតុង (ចតុកោណកែងជាមួយរាងពងក្រពើនៅខាងក្នុង) ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបន្ទះស្រទាប់ (ស្រទាប់)។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ!

របាំងស្រទាប់អាចត្រូវបានស្រង់ចេញ និងចម្លងទៅរបាំងស្រទាប់ផ្សេងទៀត ដូច្នេះកុំបារម្ភថាអ្វីដែលអ្នកគូរនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅលើស្រទាប់កែតម្រូវនេះជារៀងរហូត។ ដើម្បីផ្ទេរអ្វីដែលអ្នកបានលាបលើស្រទាប់របាំងមុខទៅស្រទាប់ដោយខ្លួនវា អ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសអ្វីគ្រប់យ៉ាង ចម្លង និងបិទភ្ជាប់របាំងស្រទាប់។ វានឹងមើលទៅដូចជាគំនូរខ្មៅ និងសនៅពីលើគំនូររបស់អ្នក។

ដើម្បីបិទភ្ជាប់ពណ៌លើស្រទាប់ស្អាតថ្មីពីរបាំងស្រទាប់ផ្សេងទៀត ឬពីអ្វីដែលអ្នកបានលាបពីមុន សូមជ្រើសរើសស្រទាប់របាំងដែលអ្នកចង់ផ្ទេរគំនូរទៅ ហើយបើកបន្ទះឆានែល។ ឆានែលបន្ថែមនឹងបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីរបស់អ្នក ដែលជាអាល់ហ្វានៃរបាំងស្រទាប់ [ឬតម្លាភាព]។ ជ្រើសរើសឆានែលនេះ ហើយធ្វើឱ្យវាអាចមើលឃើញ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែបិទភ្ជាប់អ្វីដែលអ្នកចង់បាននៅលើឆានែលនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលាក់ឆានែល អ្នកនឹងឃើញស្រទាប់របាំងដែលមានអ្វីដែលអ្នកទើបតែបិទភ្ជាប់នៅលើវា ហើយអ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលដែលអ្នកចង់សម្រេចតាមវិធីនេះ។

មេរៀននេះចប់ហើយ! ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករកឃើញព័ត៌មាននេះមានប្រយោជន៍។

សក្ដានុពលរបស់អ្នក និងការងាររបស់អ្នកមានកម្រិតដូចដែលអ្នកដាក់កម្រិតលើខ្លួនឯង។ កុំបញ្ឈប់ការពិសោធន៍!

ចុចលើរូបភាពដើម្បីមើលរូបភាពក្នុងទំហំពេញ និងគុណភាព 100%។

“គ្មានអ្វីប្រសើរជាងវិធីសាស្ត្រដែលបានសាកល្បង និងពិតនោះទេ។ ការអនុវត្តគឺល្អឥតខ្ចោះ ហើយខ្ញុំធ្វើអ្វីដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានដើម្បីជួយខ្ញុំទៅដល់ទីនោះ។” (គ) Matt Laskowski ។

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើស្រទាប់ និងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការតែងរូបភាព។

ស្រទាប់

ដើម្បីព្យាយាមយល់ពី "អ្វីដែលជាស្រទាប់រូបភាព" សូមពិចារណារូបថតពីរ។ មួយក្នុងចំនោមទាំងនេះនឹងត្រូវបានប្រើជាផ្ទៃខាងក្រោយ (ឬស្រទាប់ខាងក្រោម) និងមួយទៀតជាស្រទាប់ទីមួយដែលដាក់នៅខាងលើផ្ទៃខាងក្រោយ៖

អ្នកអាចគិតពី "ស្រទាប់" ជាស្លាយថ្លាជាច្រើនដែលដាក់ក្នុងជង់មួយ។ Paint.NET បង្ហាញជង់នៃស្លាយនេះ ដូចជាប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលពួកវាពីខាងលើ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមិនមានទស្សនវិស័យ (ស្រទាប់ឆ្ងាយកុំបន្ថយ) ។ ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលវាដំណើរការ សូមមើលស្រទាប់រូបថតរបស់យើងពីចំហៀង មិនមែនមកពីខាងលើទេ៖

ភីកសែល និងតម្លាភាព

ស្រទាប់នីមួយៗនៅក្នុង Paint.NET ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភីកសែលដែលត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ RGBA ។ ផ្នែក "RGB" នៃអក្សរកាត់សំដៅទៅលើពណ៌ (ក្រហម បៃតង និងខៀវ) ដែលប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យកម្រិតនៃពណ៌។ ផ្នែក "A" (អាល់ហ្វា) តំណាងឱ្យអថេរដែលប្រើដើម្បីរក្សាទុកព័ត៌មានអំពីតម្លាភាពនៃភីកសែល។ អាល់ហ្វាអាចយកតម្លៃពី 0 (ថ្លាពេញលេញ) ដល់ 255 (ស្រអាប់ទាំងស្រុង)។ កម្មវិធីផ្សេងទៀតអាចប្រើដែនកំណត់ចាប់ពី 0 ដល់ 100%។

ប្រសិនបើភីកសែលមានតម្លាភាព នោះជំនួសឱ្យពណ៌របស់វា ពណ៌នៃភីកសែលដែលមានទីតាំងនៅ "ក្រោម" វា នោះគឺជាពណ៌នៃភីកសែលនៃស្រទាប់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពជាស្រទាប់នៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រស្តង់ដារ Paint.NET ប្រើបច្ចេកទេសនៃឆានែលអាល់ហ្វា។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភីកសែលថ្លាមិនអាចបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័របានទេ។ ដើម្បីបង្ហាញពីតម្លាភាពនៃស្រទាប់ណាមួយ Paint.NET ប្រើផ្ទៃខាងក្រោយស្រដៀងនឹងរូបភាព checkerboard៖

តម្លាភាព

ប្រសិនបើអ្នកឃើញផ្ទៃខាងក្រោយបែបនេះ វាមានន័យថាផ្នែកនៃរូបភាពរបស់អ្នកមានតម្លាភាព។ រូបភាព checkerboard មិនមែនជាផ្នែកនៃរូបភាពទេ។ អ្នកអាចគិតថាវាជាស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនិម្មិត ឬ "ទទេ" ដែលតែងតែស្ថិតនៅក្រោមស្រទាប់ផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចស្រទាប់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ "តារាងត្រួតពិនិត្យ" មិនមែនជាផ្នែកនៃរូបភាពនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុករូបភាព វានឹងមិនមានផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យទេ នៅពេលអ្នកមើលវា ឬប្រើវានៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងទៀត (លុះត្រាតែកម្មវិធីផ្សេងទៀតក៏ប្រើផ្ទាំងពិនិត្យដើម្បីបង្ហាញពីតម្លាភាព)។

ស្រទាប់និងភាពស្រអាប់

ខណៈពេលដែលភីកសែលនីមួយៗមានព័ត៌មានអំពីតម្លាភាពរបស់វា ស្រទាប់នីមួយៗក៏មានកត្តានៃភាពស្រអាប់ដែលទាក់ទងនឹងវាផងដែរ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងពីរនេះគឺស្រដៀងគ្នា ហើយក្នុងករណីភាគច្រើនអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាដូចគ្នា។ អ្នកអាចគិតពីភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់មួយជាតម្លៃ "អាល់ហ្វា" សម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗនៅក្នុងស្រទាប់។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងយកស្រទាប់ខាងលើ ហើយកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់បន្តិចម្តងៗពី 225 ទៅ 0 យើងទទួលបានរូបភាពខាងក្រោម ដោយបង្ហាញស្រទាប់ជាជង់នៃស្លាយ ហើយដូចដែលវាបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ៖

ស្រទាប់ខាងលើគឺស្រអាប់ទាំងស្រុង

ស្រទាប់ខាងលើគឺថ្លា

ស្រទាប់ខាងលើមានតម្លាភាពទាំងស្រុង

របៀបលាយ

របៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់បញ្ជាក់ពីរបៀបដែលស្រទាប់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយស្រទាប់ខាងក្រោមវា។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា ជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលចង់បាននៅក្នុងបង្អួចស្រទាប់ ហើយបន្ទាប់មកបើកលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ អ្នកអាចបើកលក្ខណសម្បត្តិស្រទាប់ដោយប្រើប៊ូតុងពិសេសនៅក្នុងបង្អួចស្រទាប់ ឬក្នុង។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បង្អួចខាងក្រោមនឹងបើក៖

មិនមែនឈ្មោះរបៀបលាយស្រទាប់ទាំងអស់សុទ្ធតែ "វិចារណញាណ" នោះទេ ដូច្នេះហើយ វាជាគំនិតល្អក្នុងការពិសោធន៍។ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នានីមួយៗដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមត្រូវបានអនុវត្តចំពោះស្រទាប់ទាំងពីរដែលបានពិភាក្សាខាងលើជាមួយនឹងភាពស្រអាប់ដែលបានកំណត់ទៅ 255 ។

នៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម ពាក្យ "សមាសភាព" នឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីយោងទៅលើលទ្ធផលនៃការលាយស្រទាប់ទាំងពីរនៅក្នុងសំណួរ។ សមាសភាព "ចុងក្រោយ" គឺជាអ្វីដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ បន្ទាប់ពីអនុវត្តរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។

ធម្មតា។
របៀបស្តង់ដារគឺជាលំនាំដើម។ ភីកសែលនីមួយៗនៅក្នុងស្រទាប់បញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងសមាសភាពដោយផ្អែកលើតម្លៃតម្លាភាពរបស់វា។ ប្រសិនបើស្រទាប់ខាងលើមានភាពស្រអាប់ទាំងស្រុងនោះវាគ្របដណ្តប់ស្រទាប់ខាងក្រោមទាំងស្រុង។ នៅពេលដែលតម្លាភាពនៃស្រទាប់ខាងលើថយចុះ ស្រទាប់ខាងក្រោមចាប់ផ្តើមបង្ហាញតាមរយៈ។

គុណ
របៀបនេះគុណពណ៌ដែលអាចមើលឃើញនៃស្រទាប់ខាងក្រោមដោយពណ៌នៃស្រទាប់ខាងលើ។ ជាលទ្ធផលរូបភាពកាន់តែងងឹត។ នៅពេលដែលពណ៌សត្រូវបានគុណនឹងពណ៌ផ្សេងទៀតវាមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ ឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានទទួលដោយការដាក់ស្លាយពីរ (មួយនៅលើកំពូលនៃផ្សេងទៀត) និងដឹកនាំរូបភាពនៅលើអេក្រង់មួយ។

ឧបសម្ព័ន្ធ(សារធាតុបន្ថែម)
អាំងតង់ស៊ីតេពណ៌នៃភីកសែលនៃស្រទាប់ទាំងពីរត្រូវបានបន្ថែមជាមួយគ្នា។ សមាសភាពគឺតែងតែភ្លឺជាង លើកលែងតែភីកសែលខ្មៅទាំងស្រុងនៅក្នុងរូបភាព។

ធ្វើឱ្យមូលដ្ឋានងងឹត (ការដុតពណ៌)
បង្កើតឥទ្ធិពលនៃការដុតបំផ្លាញស្រទាប់ខាងក្រោមក្រោមឥទ្ធិពលនៃស្រទាប់ខាងលើ។ នោះគឺតំបន់ងងឹតនៃស្រទាប់ខាងលើត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យងងឹតបាត។ គុណពណ៌ និងបង្កើនភាពឆ្អែត។ លទ្ធផលមើលទៅផ្ទុយគ្នាណាស់។

បំភ្លឺមូលដ្ឋាន (Color Dodge)
ផ្ទុយពីរបៀបមុន - រូបភាពខាងក្រោម "ឆេះ" ក្រោមឥទ្ធិពលនៃពណ៌កំពូល។ នៅពេលប្រើរបៀបនេះ គំនួសពណ៌នៃស្រទាប់ខាងលើបង្កើនពន្លឺនៃស្រទាប់ខាងក្រោម។ តំបន់ងងឹតមិនមានផលប៉ះពាល់ទេ។ នោះគឺការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យបំផុតកើតឡើងក្នុងទិសដៅនៃពណ៌ស។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង
របៀបលាយបញ្ចូលគ្នានេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមពន្លឺដល់វត្ថុ ឬគំនួសពណ៌។

ពន្លឺ
ដូចគ្នានឹងរបៀបមុនដែរប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃស្រទាប់។

ត្រួតលើគ្នា។
ពន្លឺអេក្រង់ (សម្រាប់ពណ៌ងងឹត) ឬគុណ (សម្រាប់ពណ៌ស្រាល) ត្រូវបានអនុវត្តអាស្រ័យលើកម្រិតពណ៌នៃភីកសែលរបស់ស្រទាប់។

ភាពខុសគ្នា
ដកស្រទាប់ខាងលើចេញពីបាត។ ប្រសិនបើភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងលើមានពណ៌ស នោះភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងក្រោមនឹងដាក់បញ្ច្រាស។ ប្រសិនបើភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងលើមានពណ៌ខ្មៅ នោះភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងក្រោមមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ ប្រសិនបើភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងលើត្រូវគ្នានឹងស្រទាប់ខាងក្រោម នោះលទ្ធផលគឺភីកសែលខ្មៅ។ នោះគឺពណ៌ដែលត្រូវគ្នានឹងមានពណ៌ខ្មៅ។ បំណែកដែលមិនផ្គូផ្គងនឹងមានពណ៌។

ការបដិសេធ
នៅ glance ដំបូង, របៀបនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមួយមុន, ប៉ុន្តែការពិតវានាំឱ្យមានឥទ្ធិពលផ្ទុយ។ ជំនួសឱ្យការធ្វើឱ្យពណ៌ងងឹតវាធ្វើឱ្យភ្លឺ។

ការជំនួសពន្លឺ (បំភ្លឺ)
នៅពេលប្រើមុខងារនេះ មានតែពណ៌ស្រាលបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែមាននៅលើស្រទាប់ទាំងពីរ ដែលបណ្តាលឱ្យមានរូបភាពស្រាលជាងការលាបលើស្រទាប់ធម្មតា។

ការជំនួសដោយងងឹត (ងងឹត)
នៅក្នុងរបៀបនេះ ភីកសែលនៃស្រទាប់មួយត្រូវបានដាក់ក្នុងរូបភាពលទ្ធផល លុះត្រាតែពួកវាងងឹតជាងភីកសែលដែលត្រូវគ្នានៃស្រទាប់មួយផ្សេងទៀត។

ពន្លឺអេក្រង់ (អេក្រង់)
ផ្ទុយ​ពី​ទម្រង់ Multiply ដែល​វា​គុណ​ពណ៌​នៃ​ស្រទាប់​ខាងក្រោម​ជាមួយ​ស្រទាប់​ខាងលើ។ ជាលទ្ធផល រូបភាពនឹងភ្លឺ ដូចជាយើងកំពុងបញ្ចាំងវាដោយប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយពីរ។

ករណីលើកលែង (Xor)
របៀបនេះត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការវិភាគរូបភាព ជាជាងដំណើរការរូបភាព ឬសមាសភាព។

កំពុង​ផ្ទុក...

អត្ថបទចុងក្រោយ

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម